PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : اخبار بازی از همه رنگ و از همه بو



GoRgMaRd
10/07/16, 02:15 PM
دورود:
از اون جایی که دیدم همه به دنبال اخبار تایید شده ای از بازی ها می گردند که وجود آن ها و یا ساخت آن ها را تایید می کند گفتم که در این جا اخبار بازی را از همه رنگ و از همه بو قرار بدهیم تا شما را اگاه کنیم و به شما اطلاع دهیم که سریع به دنبال بازی بروید ، آن را بخرید و روی سیستمات نصب کنید.
خب با ما همراه باشید با تایپیک اخبار بازی از همه رنگ و از همه بو.;)

---------- Post added at 12:59 PM ---------- Previous post was at 12:59 PM ----------

بیشتر اخبار و ... منبع هاشون از بازی سنتر و یا ... هستش

---------- Post added at 12:59 PM ---------- Previous post was at 12:59 PM ----------

برطبق اطلاعات منتشر شده توسط سرویس خبری مپ‌ماد‌نیوز به‌نقل از یکی از کارمندان داخلی کمپانی اکتیویژن قسمت بعدی از مجموعه بازی‌های CoD تحت عنوان " Call of Duty: Black Ops" شناخته خواهد شد.
در گزارشی که توسط این رابط ارسال شده بر پروژه‌ی ساخت و تولید بازی زیرنظر استودیو Treyarch تاکید شده است. همچنین روند بازی در زمان‌ها و اماکن مختلفی جریان خواهد داشت. قسمت هفتم CoD به نا‌آرامی‌های دوران جنگ سرد از زمان جنگ جهانی دوم تا حال حاضر خواهد پرداخت و انجام عملیات‌هایی‌ در ویتنام، کوبا و آمریکای جنوبی به بازی‌کننده محول خواهد شد.
در میان اطلاعات منتشر شده بخشی وجود دارد که حداقل برای ایرانیان از حساسیت بسیار بالایی برخوردار است. بنقل از منبع خبرگزاری مپ‌مادنیوز در جریان روند بازی CoD7 عملیات "پرنسس گیت" مربوط به نیروهای ویژه‌ی SAS که رسوایی بزرگی برای این نیرو و شخص مارگارت تاچر، نخست‌وزیر وقت بریتانیا بهمراه داشت، گنجانده شده است.
در تاریخ دهم اردیبهشت سال 1359 (30 آوریل 1980) سفارت جمهوری اسلامی ایران در شهر لندن به اشغال عده‌ای جدایی طلب مسلح افتاد و تمامی اعضای سفارت‌خانه توسط این افراد گروگان گرفته شدند. در روز پنجم مه نیروهای ویژه‌ی SAS با وجود این‌که مسوولیت حفظ جان گروگان‌ها را برعهده داشتند به دستور شخص مارگارت تاچر به سفارت حمله کرده، پنج نفر از گروگان‌گیر‌ها را به هلاکت رساندند. در جریان این عملیات دو نفر از دیپلمات‌های ایرانی به شهادت رسیدند تا "پرنسس گیت" به لکه‌ی ننگی در کارنامه‌ی نیروهای SAS و شخص مارگارت تاچر تبدیل شود.
پیش از این اخباری در خصوص ارتباط قسمت بعدی مجموعه بازی‌های CoD به جنگ ویتنام و انتشار بازی در ماه نوامبر سال جاری میلادی منتشر شده بود که هر دو مورد به تایید کارمند اکتیویژن رسیده است. برطبق اطلاعات به دست آمده از لیست عناوین برنامه‌ریزی شده برای عرضه توسط خورده‌فروشی گیم، شماره‌ی هفتم از مجموعه بازی‌های CoD در ماه اکتبر عرضه خواهد شد.
همچنین وجود بخش زامبی مشابه WaW در این شماره نیز تایید شده است و بازی‌کننده‌های رایانه‌های شخصی می‌توانند از سرورهای اختصاصی برای انجام بازی آنلاین گروهی استفاده کنند. جنگاوری‌نوین2 از بخش زامبی و سرورهای اختصاصی رایانه‌های شخصی بی‌بهره بود.
هنوز هیچ تایید و یا تکذیبی از سوی مسوولان اکتیویژن در خصوص اطلاعات فوق منتشر نشده است

منبع:www.dbazi.com (http://www.dbazi.com/)

---------- Post added at 01:01 PM ---------- Previous post was at 12:59 PM ----------


امتیازات Blur

http://assets.vg247.com/current//2010/03/blur.jpg

بلاخاره بازی Blur هم امتیازت خود را از سایت هاگرفت:
Eurogamer – 8
GamesRadar – 8
TheSixthAxis – 7
IGN – 7
Gamepro – 4.5/5
Gamespot – 8
Eurogamer Germany – 8







تاریخ انتشار بازی Halo: Reach مشخص شد

http://assets.vg247.com/current//2010/05/haloreach5.jpg


استودیوی بازی سازی Bungie اعلام کرد که بازی Halo: Reach در تاریخ 14 سپتامبر امسال عرضه خواهد شد. همچنین این بازی در تاریخ 15 سپتامبر در ژاپن عرضه می شود. لازم به ذکر است که نسخه آزمایشی این بازی را 2.7 میلیون نفر بازی کرده اند و در 18 روزی که این دمو عرضه شده بود، این بازی بیش از 16 میلیون ساعت بازی شده است و در این زمان 1.1 میلیارد کشته مجازی بر جای گذاشته است!
منبع: pardisgame.net





نسخه بعدی سری بازی های Total War در E3 معرفی خواهد شد

http://assets.vg247.com/current//2010/05/totalwar.jpg


تودیوی بازی سازی Creative Assembly سازنده سری بازی های Total War اعلام کرد که نسخه بعدی از این سری بازی ها در E3 امسال معرفی خواهد شد. بر اساس گفته سازندگان، در این نسخه این بازی به حال و هوای نسخه های قدیمی باز خواهد گشت و دیگر خبری از نبردهای عظیم با تفنگ و توپ نخواهد بود. آخرین نسخه از این سری از بازی ها Napoleon: Total War نام داشت که مدتی پیش عرضه شد.
منبع: pardisgame.net




Splinter Cell جدید تایید شد





امروز به طور رسمی ادامه ای برای Splinter Cell: Conviction مورد تایید قرار گرفت، تایید خبر با اعلام این مساله که بازی توسط استودیوی Jade Raymond یعنی Toronto تولید خواهد شد همراه بود !

Raymond تهیه کننده ی Assassin's Creed مسئولیت ساخت شماره بعدی از این سری که فعلا عنوانی برایش در نظر گرفته نشده است را بر عهده خواهد داشت !
Alex Parizeau تهیه کننده شماره قبلی نیز در نقش خود باز میگردد !
Ubisoft Toronto در حال حاضر مشغول کار بر روی یک IP نامشخص دیگر نیز میباشد !

Alex Parizeau در این بازی میگوید: "ما جداً ارزو های بزرگی برای این پروژه داریم، و این یک موقعیت عالیه چون اسپلینتر سل یک عالمه قابلیت و جزئیات برای به نمایش در اوردن داره !
و ما واقعا امیدواریم که بتونیم برای ساخت بازی تعداد زیادی از افراد با تجربه و کلاس یک صنعت بازی سازی رو جذب کنیم، و ما میخوایم که استودیو رو حول یک تیم کاملا قوی و حرفه ای بنا کنیم ! و Splinter Cell یک موقیت خیلی خوب رو برای اماده کردن این زمینه و ساختار به ما میده ! و به طور کلی من فکر میکنم ما یک شانس خیلی خوب برای ساخت یک بازی قوی از همون شروع داریم"

وی ادامه میدهد: "وقتی تعداد زیادی ریسک درکار باشه، بعضی از آون ها به ثمر می نشینن و بعضی هاشون هم جواب گو نیستند. این ماهیت ریسک کردنه. من فکر می کنم همین موضوع باعث مکث و توقف ما در طول چرخه پروسه ساخت بازی شد. ولی اینجا در تورنتو ما تکنولژی قوی اختیار داریم، پلتفرمی که می تونیم از اون در طراحی بهره ببریم، همچنین ما یک تیم حرفه ای و قوی داریم که به بزرگ تر شدنش نیز فکر میکنم و می تونیم از آون برای تمرکز روی ستون های Spliner Cell: Conviction استفاده کنیم"
منبع: bazicenter.com



Tekken 7 در حال ساخت است


http://assets.vg247.com/current//2009/11/tekken65.jpg


آقای Katsuhiro Harada کارگردان 15 ساله ی سری Tekken امروز در مادرید اعلام کردند که هفتمین شماره از این بازی در دست ساخت قرار دارد اما هنوز در مراحل اولیه ساخت به سر می برد.
این خبر در سخنرانی آقای Harada در رابطه با چالش ها و توانایی های فنی و هدفهای یک مدیر پروژه، اعلام شد. این مجموعه کنفرانس ها توسط Casa آسیا و موسسه طراحی اروپایی در مادرید برگزار شده اند.
منبع: Bazicnter.com





killzone 3 از 100 درصد قدرت ps3 استفاده خواهد کرد


http://assets.vg247.com/current//2010/05/killzone33.jpg


killzone 3 از 100 درصد قدرت ps3 استفاده خواهد کرد.
مدیر اجرایی استودیوی Guerilla به وبسایت vg247 گفته است که استودیو killzone 3 از 100 درصد قدرت پردازشی ps3 استفاده خواهد کرد. در
مصاحبه ای در مراسم رسمی معرفی killzone 3 در امستردام اقای hust عنوان کرد killzone 3 از صد در صد قدرت SPU های پردازنده ی Cell استفاده
خواهد کرد ! این در حالیست که قبل تر یکی از مسئولان Guerilla میزان استفاده ی Killzone 2 از قدرت PS3 را در حدود 60درصد اعلان کرده بود .
hust می گوید ما هم اکنون در حال استفاده از 100 درصد قدرت PS3 هستیم به طوری که از سیستم دود بلند خواهد شد !‌ از این قدرت پردازشی برای
وسعت محیط و میزان اکشنی که روی صفحه نمایش خواهی دید استفاده خواهد شد . ما در حال طراحی مرحله ای هستیم که وسعت ان 10 برابر بزرگتر از یک
مرحله در Killzone 2 است . Killzone 2 بازی کوچکی نبود اما حداکثر توانایی ما در ان زمان بود .این بار ما در حال حداکثر تلاش برای بیشترین استفاده از
PS3 هستیم . البته این کاری ایست که ما همیشه انجام می دهیم . ما همیشه راهی برای دستیابی به حداکثرها پیدا می کنیم
منبع: Bazicenter.com



عدم همکاری N@ughty Dog با Guerrilla Games در ساخت Killzone 3


http://aks98.com/images/qaogkeakh8vuzhyjpyn4.jpg


در حالی که بسیاری از ما در حسرت دیدن نمایش Killzone 3 هستیم، سایت ها و رسانه های مختلف صنعت بازی های رایانه های در نمایش های خصوصی و پشت درب های بسته Killzone 3 را تجربه کردند. همه طرفداران و دارندگان PlayStation 3 و حتی آنان که در فکر ملح شدن به این گروه هستند، راجع به Killzone 3 بسیار هیجان زده هستند، بازی که دنباله ای بر Killzone 2 ـیی خواهد بود که در سال 2009 شگفتی آفرید.
بر خلاف باور عامه، موتوری که Killzone 3 با آن ساخته خواهد شد، استدیو Naughty Dog در آن نقشی نخواهد داشت. این مسئله را آقای Herman Hulst، مدیر استدیو Guerrilla Games در یک کنفرانس خبری اعلام کرد. اگر چه بسیاری از بازیکنان همواره به فکر این همکاری بودند، اما این مسئله اتفاق نخواهد افتاد. البته، با اعتقاد و ایمانی که ما به Guerrilla Games و علمی که ما به نبوغ ان ها داریم،قطعا باز هم شاهد یک عنوان خیره کننده خواهیم بود.
منبع: Bazicenter.com



مایکروسافت نام رسمی ناتال را در E3 اعلام خواهد کرد

http://assets.vg247.com/current//2010/05/natal2b1.jpg


بر اساس گزارش سایت EDGE مایکروسافت نام Project Natal را در E3 اعلام خواهد کرد. بر اساس منابعی نزدیک به این سایت، مایکروسافت قبل از E3 در مراسمی به نام The Natal Experience نام جدید و قسمت این دستگاه که احتمال می رود نزدیک 149 دلار باشد را اعلام خواهد کرد. همچنین این منبع اعلام کرده است که قسمت ناتال همراه با مدل Arcade Xbox 360 باید نزدیک به 299 دلار باشد.
منبع: pardisgame.net



Insomniac همراه با EA یک بازی جدید می سازد

http://assets.vg247.com/current//2009/07/insomniaclogo1b.jpg


EA در طی قرار دادی با استودیوی بازی سازی Insomniac Games یک بازی مولتی پلتفرم را عرضه خواهد کرد. این اولین بازی مولتی پلتفرمی است که استودیوی بازی سازی Insomniac Games قصد ساخت آن را دارد. این بازی جدید برای Xbox 360 و PS3 ساخته خواهد شد. همچنین در این قرارداد همکاری مشخص شده است که حق امتیاز این بازی نزد سازنده باقی خواهد ماند. در 16 سال گذشته استودیوی بازی سازی Insomniac Games همواره یک استودیوی First Party برای Sony محسوب می شده است و بازی هایی مانند Spyro ،Ratchet & Clank و Resistance را ساخته است. حال پس از پایان قرارداد با Sony این استودیو همکاری جدیدی را با EA آغاز کرده است. آقای تد پرایس (Ted Price) رئیس استودیوی بازی سازی Insomniac در این باره گفته است: "همکاری با EA به ما این اجازه را می دهد که مخاطب های بیشتری به دست بیاوریم. ما در حال حاضر بسیار هیجان زده و مشتاق هستیم تا گروه جدیدی از بازیکنان را به دست آوریم و وفاداری خود را به طرفداران با یک بازی استثنایی نشان خواهیم داد. ما همیشه به آینده نگاه می کنیم و قصد داریم یک بازی بسیار خوب دیگر همانند بازی های قبلی خود بسازیم. همینطور که میلیون ها طرفدار PlayStation را همراه خود داریم، قصد داریم تا طرفداران Xbox 360 را هم به دست بیاوریم". همچنین استودیوی بازی سازی Insomniac اعلام کرد که همچنان ارتباط خود با سونی را حفظ خواهد کرد و بازی ای مانند Ratchet & Clank در انحصار PlayStation خواهد بود. کمپانی سونی هم در این رابطه اعلام کرده است که آن ها مانند 16 سال گذشته همچنان همکاری قوی خود با این استودیوی بازی سازی را ادامه می دهند. این استودیو بعد از استودیوی بازی سازی Bungie دومین استودیوی بازی سازی است که به ساخت بازی های مولتی پلتفرم رو می آورد.
منبع: pardisgame.net

---------- Post added at 01:04 PM ---------- Previous post was at 01:01 PM ----------


: بازی Enslaved از نظر گرافیکی در حد Uncharted میباشد .

[/img][/center]بازی Enslaved از استودیوی Ninja Theory لحاظ غنای رنگی در حد Mario و از نظر جزئیات به اندازه ی Gears of war و از جنبه ی انیمیشن به زیبایی Uncharted میباشد . اینها صحبتهای نویسنده ی وبسیات CVG اقای Andy است که در پیش نمایشی که از این بازی نوشته ست این بازی را از لحاظ جلوه های بصری در حد و اندازه های بازی Naughty Dog میشمارد . Ninja Theory در کارنامه ی خود بازیهایی زیبایی را تا به کنون ساخته که از جمله ی انها میتوان از بازی اختصاصی این استودیو برای PS3 یعنی heavenly sword نام برد . به هر حال این استودیو دلیل مالتی پلتفرم شدن خود را در مصاحبه ای با CVG سود بسیار کم حاصل از اختصاصی بودن عنوان کرده است .

Andy می افزاید : سکانس های مربوط به پلتفرمینگ که شامل تاب خوردن میمونی شکل از طریق ستون ها و گرفتن تکه اجرها و اویزان شدن از لوله های فلز با نوک انگشتان , دقیقا شبیه به بازی Uncharted کار شده است . و این در حالی بود که من بازی را روی 360 مشاهده کردم .


Mass Effect 3، مفرح‌تر و شاد‌تر از ME2


Casey Hudson از سوی BioWare در گفتگویی با OXM UK گفت:

" فعلا نمی‌خواهیم زیاد در مورد ME3 صحبت کنیم. داستان شماره دوم شما را به پایانی نسبتا تیره و تاریک کشانید. در داستان شماره سوم شما لحظات شاد‌تر و مفرح‌تری را پیش رو خواهید داشت".

" علاوه بر قرار دادن مضامین بزرگسال، یکی دیگر از کار‌های دیگری که ما در ME2 انجام دادیم این بود که حس شوخ‌طبعی و Fun نیز به بازی افزودیم تا بازیباز خسته و دل‌زده نشود".

" فکر می‌کنم این بار در ME3 کاراکتر‌هایی مانند Joker و EDI خیلی سرزنده‌تر و سرگرم‌کننده‌تر هستند. ME3 پایانی حماسی برای این سه گانه خواهد بود... با تاریکی‌های بیشتر و همچنین بذله‌گویی‌های بیشتر".

همچنین چند روز پیش اعلام کرد که مینی‌گیم mining که در شماره دوم برای اولین بار شروع شد، در این شماره نیز وجود خواهد داشت.





بازی سنتر

---------- Post added at 01:05 PM ---------- Previous post was at 01:04 PM ----------


عرضه Thief 4 برای PS3


توییتر رسمی Playstation چند ساعت پیش یک لینک از بازی Thi4f را در کنار جمله "اوه پسر..." پست کرد؛ هرچند ظاهرا این پست بلافاصله پاک شده است (ما نمی‌توانیم بدانیم، چون به توییتر دسترسی نداریم!). آیا سونی یک‌بار دیگر در رازنگه‌داری برای E3 شکست خورد؟ آیا این اشتباهی بیش نبوده است؟ یا شاید سونی شکم طرفدارانش را صابون می‌زند؟ E3 نزدیک است و بزودی همه چیز مشخص خواهد شد.


رونمایی از Elder Scrolls V در E3


به نظر می‌رسد که Bethesda قصد دارد شماره جدیدی از سری محبوب Elder Scrolls را در E3 رونمایی کند.

در آخرین شماره از مجله فامیتسو آمده است که بسیاری از شرکت‌ها مانند یوبی‌سافت و کونامی، سورپرایز‌هایی برای E3 دارند. در جلوی اسم Bethesda کلمه" مخفیانه" درج شده است.

در هفته پیش هنگامی که این کمپانی line-up خود را برای E3 اعلام کرد، چیزی در مورد Elder Scrolls V نگفت. اکنون 4 سال از عرضه Oblivion می‌گذرد و دیدن ES بعدی چندان دور از انتظار نیست.



DiRT 3 در دست ساخت


نماینده Codemasters در گفتگویی با MCV اظهار داشت:

" این استدیو هم اکنون کار بر روی نسخه بعدی از سری DiRT را آغاز کرده و تلاش می‌کند تا موتور گرافیکی بازی را بهینه سازی کند تا قابلیت‌های بیشتری پیدا کرده و شاهد پیشرفت بازی باشیم."

وی افزود که DiRT 3 یک بازی تکراری نیست و سورپرایز‌ها و مشخصه‌های جدیدی خواهد داشت. موتور این بازی( EGO) همان موتور گرافیکی عنوان آتی این کمپانی، یعنی F1 2010 می‌باشد. افکت‌های دینامیک که در F1 2010 خواهید دید، در DiRT 3 نیز وجود خواهد داشت.

---------- Post added at 01:05 PM ---------- Previous post was at 01:05 PM ----------

nFamous 2 تایید شد
عکس روی جلد مجله Game Informe در ماه July بازی2 inFamous خواهد بود .

بر اساس اطلاعات این مجله ، ظاهر تازه Cole MacGrath تنها نکته جدید این شماره نیست بلکه قرار است inFamous 2 در شهری دیگر با قدرت های جدید و دشمنان متفاوت تری اتفاق بیفتد.

هنوز هیچ تاریخ عرضه ای مشخص نشده ولی مسلما Sucker Punch در E3 امسال نمایشی از این بازی خواهد داشت.




بازی سنتر

---------- Post added at 01:06 PM ---------- Previous post was at 01:05 PM ----------

Square Enix تریلر سینمایی جدیدی منتشر کرده که ما را با دنیای Deus Ex: Human Revolution آشنا میسازد.
این تریلر, که در میتوانید اینجا (SD - HD) مشاهده کنید و همچنین شات هايی از آن نیز منتشر شده, Adam Jensen و زندگی در سال 2027 را به ما معرفی میکند.


اتفاقات این شماره, بیست و پنج سال پیش از شماره ی اول Deus Ex اتفاق میفتد, بنابراین بیومکانیک (چیزی مثل ماتریکس, زندگی ماشینی) در حال پیشرفت است و با آپدیت های نانوتکنولوژی به مساله ای عام پسند تبدیل شده.


داستان بازی در پنج شهر بزرگ, شامل دیتروید, شانگهای و منترآل – خانه ی سازندگان بازی (Eidos Montreal) – و در اوایل 2011 برای PC، PS3 و XBOX 360 عرضه خواهد شد.


ما (Eurogamer) توانستیم, از تریلر این هفته به عنوان فرصتی برای صحبت با کارگردان بازی, Jean-Francois Dugas استفاده کنیم.


Eurogamer: رویاهای پیاپی ابتدایی (در تریلر) به نوعی تم مهیجی برای این تریلر است – و همچنین زیرنویس بازی. چه چیزهایی (از بازی) در مورد پس زمینه ی رونسانس و حرکت انقلابی (نوع) انسان میتوانید بگویید؟


Jean-Francois Dugas: ویدئو با رویاهای Adam آغاز میشود. جامعه در دنیای Deus Ex: Human Revolution، عناصر رونسانس گونه را با رفتار های گلیشه ای افراد گرفدار در جامعه ی مدرن و در بند تکنولوژی ترکیب کرده و اسطوره ی Icarus (شخصیتی در افسانه های یونان) راه آن را در جریان داستان بازی بوجود میاورد.


اسطوره ی Icarus در مورد این است که به Icarus بال هایی برای پرواز کردن اعطاء میشود. ولی بال های او از موم (موم شمعی) ساخته شده بود و او برای این هدیه آماده نبود و بواسطه ی عجله و شتابی که داشت, آنقدر به خورشید نزدیک شد که بال های او آب شد و به زمین سقوط کرد و مرد.







داستان این بازی به موازات کل دنیای پیش میرود که ما برای Deus Ex خلق کردیم, جایی که بشر در حال استفاده کردند از دست آورد های مکانیکی و ماشینی خود است, ولی تا متاثر شدن جامعه از آن و آخرین مسیری که این مساله ما را به آن سوق میدهد زمان زیادی مانده.


پیشرفت تکنولوژی و ظهور پیشرفت هایی در زمینه ی مکانیک و ماشین آلات امکانات مهیج و برانگیزنده ای را به بشر پیشکش کرده ولی همچنین احتمالات خطرناکی نیز بوجود آورده. در Deus Ex: Human Revolution، بشر به نقطه ی عطفی میرسد, جایی که Adam Jensen تصمیم میگرید, صلاح جامعه و راه صحیح پیدا کند.


و این زمانی برای ریسدن به پیشرفت هایی شگرف است ولی همچنین موجب ناآرامی و آشوب عمومی, دولت مردان و شرکت ها و .. میشود که احتمالات جدیدی نیز پیش میکشد.


Eurogamer:خود Adam Jensen بسیار زیرک و باهوش به نظر میرسد. میتوانید مقداری در مورد تفکر پشت طراحی شخصیت او صحبت کنید؟


Jean-Francois Dugas:شخصیت اصلی، Adam Jensen است (شخصیتی که با آن بازی را انجام میدهید). Adam یک متخصص در کارهای امنیتی و حفاظتیست. او برای سرپرستی احتیاجات دفاعی یکی از آزمایشگاهی ترین کارخانه های علم بیومکانیک انتخاب شد. Adam پس زمینه قوی ای دارد (داستان زندگی گذشته ی بسیار قوی کار شده) و به زودی به یکی از عناصر کلیدی یک توطعه ی عظیم جهانی تبدیل میشود.


Adam به مرگ نزدیک شده و باید برای نجات دادن زندگی خود, خود را تقویت کند. در دنیای Deus Ex: Human Revolution، پیشرفت های علم مکانیک معمولی هستند و به هر شکلی – از میکروچیپ کاشته شده در مغز تا جایگزین های اعضای بدن – میتوانند باشند.


در موردAdam ، تقویت کننده ی (augmentation (جدیدی میزبان او میشود که کاربرد نظامی دارد و یک اهدا کننده, آن را به او اهدا کرده.


وضعیت Adam ، شدیدا بحرانی شده, و در مورد انگیزه اش برای نجات زندگی خود, دچار تردید شده. آیا این او برای این کار آماده بوده؟ یا اصلا خواستار آن بوده؟








در ضمینه ی طراحی, نگاهی به گذشته و شماره اول و همچنین JC Denton انداختیم. ولی همچنین به فیلم هایی با اصل جوامع مدرنیزه و در بند تکنولوژی مانند Blade Runner نیز نگاهی انداختیم. ما میواستیم, عینک آفتابی را به این بازی برگردانیم – که در شماره ی دوم وجود نداشت – و البته کت بلند (trench coat) نیز از باید هاست!


ما استعداد دوباره خلق کردن آنها را داریم, بنابراین, الگوها و طراحی های جالبی را میبینید که تنها به دلچپ تر شدن آنها کمک میکند و با سطحی عالی از جزییات کار شدند.


Eurogamer:در مورد شهری که در تریلر بود توضیحی میدهید؟


Jean-Francois Dugas: یکی از شهرهای زادگاه Adam در آمریکا، دتروید (Detroit) است که یکی از قدرتمندترین شهرها در زمینه ی کارخانه های biotechnology (که رابطه ی زیست شناسی و انسان و ماشین را بررسی میکند) است. یکی از محل هایست که جستوجوی Adam او را به ادامه ی (داستان) بازی سوق میدهد, ما همچنین شانگهای هم در بازی قرار دادیم که به نوعی " Silicon Valley(دره ای در کالیفورنیا که تمرکز کار در آن تکنولوژی روز و عالی دنیاست)" دستاورد کمپانی های مکانیکی و ماشین آلات است.


Eurogamer:آیا میتوانید بیشتر در مورد تقویت کننده ها ( augmentation) بیومکانیکی ای که در بازی میبینیم, صحبت کنید؟ پنهان شدن, کنترل ذهن, عبور از میان دیوارها...


نمیتوانم وارد جزییات شوم ولی اینها همه augmentationهایست که بازیباز ها به آن دسترسی دارند. بازیبازها میتوانند با تعداد کثیری augmentation متفاوت, با سطوح متنوعی از قابلیت آپگرید Adam را، بسته به استایل بازی خود customise کنند. کنترول ذهنی که شما به آن اشاره کردید در واقع کار Adam نیست ... کس دیگری اینکار را انجام میدهد!


مبارزه ها به نظر زیبا و خشن میایند – میتوانید مقداری در مورد سیستم رویارویی (با دشمنان) که دیدیم و شیوه های دیگری که بر پایه ی انتخاب بازیباز است, توضیح دهید؟


بالاتر از first-person shooter بودن تنوع اسلحه ها و آپگریدها, Deus Ex: Human Revolution شامل مبارزات و ازبین بردن های خشن میشود, دوربین به سوم شخص تغییر مکان میدهد تا شما آسیبی که (به دشمن) وارد کردید, ببینید.


در دو بازی نخست, با نانو augmentation های طبیعی, نمیتوانستید تغییرات ایجاد شده در شخصیت بازی را ببینید، ولی با augmentation های مکانیکی و با نمای سوم شخصی که در بازی خلق کردیم, در عمل میتوانید, بعضی از augmentation های بیرحمانه ی خود را ببینید.


Eurogamer:ما دیدیم که Adam درحالی که استراحت میکرد, نوشیدنی میخورد و سیگار میکشید – آیا انجا آپارتمان او بود؟ میتوانید توضیح کاملی در این رابطه دهید؟


همانطور که اشاره شد, در این قسمت از ویدئو نزدیک مرگ است و درست بعد از یک ماموریت در حال استراحت در خانه ی خود که در دیتروید قرار دارد, است.


Adam خود:Eurogamer اشاره میکند او حتی نمیداند طرف چه کسیست. آیا این ابهام تا پایان باقی میماند یا بازیباز ها باید انتخاب کنند؟


این ابهام درست تا پایان بازی که بازیباز به عنوان Adam Jensen، تصمیم میگریرد (کدام سمت را انتخاب کند), باقی میماند.
این, س.ال خوبیست و چیزیست که واقعا در مورد فلسفه ی ساخت بازی مهم است – ما هیچگاه نمیخواهیم به بازیباز بگوییم چه احساسی داشته باشند و چه تصمیمی بگیرند. به جای این, مواردی برای آنها فراهم میکنیم که مجبور شوند خود تصمیم بگبرند که چه کسی هستند یا استایل بازی آنها چیست.


در جریان بازی, شما افراد بسیاری را ملاقات میکنید که هر یک برنامه های خاص خود را دارند, و شما هیچوقت از اینکه به چه کسی میتوانید اعتماد کنید, مطمئن نیستید.


Eurogamer:مقداری شک و ابهام در مورد تکنولوژی بازی که بر پایه ی Crystal Engine (موتور به کار رفته در Tomb Raider) وجود دارد، ولی این تریلر به ما میگوید نباید نگران (این قضیه) باشیم... تکنولوژی بازی چگونه تغییر کرده؟


نمیدانم این شک و ابهام از کجا سرچشمه میگیرد, چون همه چیز عالی به نظر میاید! ما با تکنولوژی ای به عنوان یک پایه استفده کردیم و برای ما عالی بود, چون کامل بود, ولی طی دو سال گذشته, ما اصلاحات زیادی انجام دادیم و آن را ارتقاء دادیم, طوری که(نسبت به آغاز کار) الان, کاملا تغییر کرده.








تریلر بازی چگونه گرداوری شد؟ استودیهای ژاپنی Square Enix آشکارا تمایلشان برای این جور کارها را اعلام کرده اند – آیا توانستید به تجربیات آنها دسترسی داشته باشید؟


CGI بازی Deus Ex: Human Revolution سرمایه گذاری مشترکی بین Eidos Montreal استودیوی Visual Works در توکیو و کمپانی خلاق که Goldtooth Creative in Vancouver نام دارد, است.


سفرهای بین المللی و ارتباطات و کنفرانس کال های روزانه از سراسر جهان, پروسه ی وقت گیری بود, ولی ولی یک همکاری جالب و دلچسب بود و همه از آن لذت بردند و ما فکر میکنیم نتیجه ی کار, خود بیانگر همه چیز باشد.


تیم Visual Works در خلق کردن این نوع ویدئوها بهترین این صنعت هستند, بنابراین از نقطه نظر تکنیکی, هیچگاه شکی نبود که آنها چیز تماشایی را تحویل خواهند داد.


ترکیب (کار آنها) با مسیری که بچه ها در Goldtooth Creative در پیش گرفته بودند, ما را قادر به ادغام کردن مهارت Visual Works با طراحی ها و داستانسرایی غربیمان کرده بود که نتیجه در پایان تماشایی شده بود.


Eurogamer:شما (برای عرضه) "اوایل 2011" را هدف گرفته اید که ممکن است بعضی افراد را متعجب کند – آیا از اول هم همین قصد را داشتید؟


قصد ما همیشه "زمانی بود که کار به پایان برسد"! ساختن یک بازی با عنوان Deus Ex، عظیم و پیچیده است، بنابراین هیچ گاه برای این کار عجله نمیکنیم.


ما میدانستیم باید این کار را به نحو احسن انجام میدادیم, و از این لحاظ, ما با تاریخ 2011 خوشحال هستیم.



Deus Ex: Human Revolution اوایل 2011 برای PC,PS3 و Xbox 360 عرضه خواهد شد.


بازی سنتر

---------- Post added at 01:06 PM ---------- Previous post was at 01:06 PM ----------


اولین اطلاعات از inFamous 2 !



در اخرین شماره از مجله معتبر Game Informer اطلاعات اولیه از شماره دوم inFamous فاش شده است که با هم انها را مرور میکنیم:


اطلاعات حاکی از آن است که بازی در شهری جدید به نام New Marais به وقوع می پویندن که ساختاری خیالی از New Orleans است.
سن شخصیت اول بازی Cole تغییری نکرده است بلکه به سادگی او از اول طراحی شده است !
همین طور Cole توسط بازیگر جدیدی صداگذاری شده است.
Cole اینبار زمان خود را صرف تبدیل شدن به یک اَبر اَبر قهرمان میکند تا بتواند غول بازی -the beast- را از پای دراورد. لذا قدرت های او نسبت به شماره اول به طور کلی افزایش خواهند یافت !
در این شماره در کنار حالت قدیمی کمیک از cut-scene های واقعی نیز برای روایط داستان استفاده شده است !
شما دیگر به راحتی بالای ساختمان ها نمیروید بلکه باید با پیدا کردن راه های منطقی مسیر خود را پید کنید !
قدرت های دیگری نیز جدای الکتریسیته وجود خواهد داشت ولی همچنان Cole یک قهرمان الکتریکیست !
جنگ های تن به تن و اسلحه های مورد نیاز در بازی وجود خواهند داشت.
Zeke دوست دردسدر ساز Cole در این شماره نیز حضور خواهد داشت و البته قوی تر هم خواهد بود !
ماشین های بیشتر، ادم های بیشتر و به طور کلی بازی شلوغ تر خواهد بود !

منتظر اطلاعات بیشتر از بازی در E3 میمانیم !



Kingdom Hearts نیز به جمع عناوین موجود در E3 پیوست!


چندی پیش باخبر شدیم که آقای تتسویا نومورا نیز یکی از حاضرین در مراسم E3 امسال است اما این حضور به چه معنی خواهد بود؟ معرفی Versus و یا معرفی یک عنوان جدید از سری Kingdom Hearts؟ خوب بدون شک گزینه دوم! آقای تتسویا نومورا در مصاحبه‌ای با مجله Gameinformer اعلام کرده‌اند که در هفته آینده و در جریان نمایشگاه E3 یک یا دو عنوان جدید از سری Kingdom Hearts معرفی خواهد شد! البته همچنان خبری از KHIII نخواهد بود! هنوز مشخص نشده است کدام یک از پلتفرم‌های موجود میزبان شماره بعدی این سری محبوب خواهد بود.



همکاری Hideo Kojima با شرکت Square Enix!


در خبری غیر منتظره آقای هاشیموتو در توییتر خود اعلام کرده‌اند که مغز متفکر سری Metal Gear Solid یعنی آقای هیدئو کوجیما بزودی در پروژه‌ای جدید با شرکت Square Enix همکاری خواهد کرد! هنوز جزییاتی از نوع این مشارکت منتشر نشده است اما آقای هاشیموتو قول داده است بزودی اخبار بیشتری در این مورد در اختیار علاقه‌مندان قرار گیرد.



اخبار از بازی سنتر

---------- Post added at 01:07 PM ---------- Previous post was at 01:06 PM ----------


Red Faction جدید با نام Armageddon در مارچ 2011

امروز THQ طی خبری اعلام کرد که نسخه جدیدی از بازی Red Faction با نام Armageddon در ماه مارچ سال بعد برای سه پلتفرم PC، PS3 و X360 روانه بازار خواهد شد.

داستان بازی در مورد نوه شخصیت اول نسخه قبلی، با نام Darius Mason خواهد بود. بازی در آخر هفته با نمایش تریلری معرفی شد که در این تریلر شاهد دشمنان فضایی و محیط های زیر زمینی بودیم. می توانید اسکرین شات هایی از بازی را در اینجا مشاهده کنید. اطلاعات بیشتر در هفته آتی و در نمایشگاه E3 رونمایی خواهد شد.

شایان ذکر است که نسخه قبلی این بازی در مدت کوتاهی پس از عرضه توانست به فروش بالای 1 میلیون نسخه برسد.



درایور بازمی گردد

توی این سایت (http://driver.uk.ubi.com/teaser/)، یوبی سافت با یک تیزر از بازگشت درایور خبر میده.
همچنین تایمری هست که به کنفرانس یوبی سافت در E3 اشاره داره.
با توجه به محتوای تیزر (بسیار شبیه به بخش آموزشی اولین نسخه از درایور) شاید بازسازی درایور سال 1999 رو داشته باشیم. شاید هم نسخه ای جدید.



بازی سنتر

---------- Post added at 01:08 PM ---------- Previous post was at 01:07 PM ----------


خبر مهم

شمارش معکوس در سایت رسمی Rare



مسلما همه با استودیو قدیمی و بسیار پرآوازه Rare آشنایی دارید که در سال 2002 توسط مایکروسافت خریده شد. اما امروز سایت رسمی این شرکت، با شمارشی معکوس آپدیت شد که 7 روز دیگر به پایان می رسد. دقیقا روز کنفرانس مایکروسافت در E3. یک آواتار در سمت چپ، و عبارت "One in a Million" در سمت راست ِ این شمارش معکوس قرار دارند که به نظر نمی رسد مفهومی برای کسی داشته باشد!

دیدن Rare در کنفرانس شاید چیز خیلی غیر منتظره ای نباشد و تقریبا همه انتظارش را داشتند، اما این استودیو چه بازی را معرفی خواهد کرد؟ Banjo Kazooie جدید، Viva Pinata جدید، Perfect Dark ـی دیگر یا عنوانی اختصاصی برای نتال؟ شاید این استودیو که سازنده آواتارهای Xbox Live نیز هست، IP جدیدی را معرفی کند. پاسخ تمام این سوالات 7 روز دیگر مشخص خواهد شد.



عرضه Yakuza 4 در غرب


شرکت سگا عرضه نسخه انگلیسی Yakuza 4 در غرب را تایید کرد.


بعد از عرضه نسخه سوم بازی Yakuza در اروپا و آمریکا به نظر می‌رسد که شرکت سگا از عملکرد این بازی در بازارهای غربی راضی بوده و تصمیم به عرضه نسخه چهارم در بازارهای غربی گرفته. این بازی در کنار شخصیت محبوب Kazuma سه شخصیت قابل بازی دیگر نیز دارد که باز هم یکی دیگری از داستان‌های دنیای زیرین و مافیایی ژاپن را دنبال می‌کنند.

به گفته مسئولان شرکت سگا این بازی در E3 حضور خواهد داشت و به صورت اختصاصی برای PlayStation 3 در بهار 2011 عرضه می‌شود.




سونی و عرضه مدل جدیدی از PS3


یک فرد آگاه در صحبتی با IGN به عرضه مدل جدیدی از PlayStation 3 اشاره کرده است. در این مدل تراشه گرافیکی RSX با تکنولوژی 45 نانومتری تولید می شود و در حال Ship شدن در سراسر فروشگاه های ایالت متحده امریکاست. تراشه کوچکتر باعث کاهش دمای دستگاه و مصرف برق می شود و احتمالا به سونی در کاهش هزینه های خود تولید کمک خواهد کرد. این مدل با کد "CECH-2101A" نام گذاری شده است. مدل های پیشین PS3 از تراشه های 90 و 65 نانومتری بهره مند بودند. دسامبر سال گذشته میلادی، تحقیقات نشان داد که سونی در حال نزدیک شدن به سوددهی در فروش کنسول است. حال با عرضه این مدل به نظر می رسد بالاخره سونی در فروش کنسول به سوددهی برسد. همچنین گزارش مالی سونی که هفته قبل منتشر شد نشان از فروش 35 میلیونی PS3 از زمان عرضه تا مارس سال جاری میلادی داشت.


بازی سنتر

---------- Post added at 01:09 PM ---------- Previous post was at 01:08 PM ----------


اولین اطلاعات از FIFA 11


در پی اطلاعاتی که جدیدا از سمت سازندگان PES 2011 منتشر شد، امروز نیز EA گوشه هایی از اطلاعات شماره جدید فیفا را اعلام کرد.

طبق گفته های EA بازیکنان دارای حرکت های جدید و بیشتر خواهند بود. زاویه های جدید دوربین را در هنگام واکنش بازیکنان شاهد خواهید بود. در نسخه های کنسولی X360 و PS3 قادر خواهید بود که اطلاعات و موزیک های دلخواهتان را به نسبت موقعیت بازی آپلود کنید. برای مثال، برای هر یک از حالت هایگل زدن، مراسم آغازین بازی (صحنه هایی که بازیکنان وارد زمین می شوند)، برد، باخت و ... می توانید آهنگ مخصوصی را انتخاب و از هارد دستگاهتان بر روی بازی آپلود کنید. به طور حتم این شماره نسخه ارتقا و بهبود یافته FIFA 10 خواهد بود و از تمامی مشکلات و انتقادات و پیشنهادات طرفداران به نحو احسنت استفاده شده است.

گیم پلی تغییرات جزئیی خواهد داشت. در FIFA10 تعویض میدان و فرستادن توپ از نقطه کرنر به دیگر نطقه کرنر زمین کار بسیار راحتی بود، اما در این نسخه برای این چنین تعویض هایی باید کمی کلنجار بروید. مشخصات و استعداد های فردی بعضی بازیکنان که دارای اشکال بود رفع شده اند. مثل قدرت بدنی دروگبا و تعویض های سریع توز.

منتظر اطلاعات بیشتر در E3 باشید.


مصاحبه بازی سنتر با Pascal Langdale بازیگر Heavy Rain


قطعا Heavy Rain نزدیک ترین بازی به سینما است که برای شخصیت های آن از بازیگران بسیار حرفه ای استفاده شده که به لطف تکنولوژی بالای Quantic Dream به واقعی ترین شکل ممکن در قالب شخصیتی های کامپیوتری ظاهر شده که در زیر پوست آها احساسات و انسانیت نهفته.

با تشکر از David Cage توانستم با Pascal Langdale بازیگر نقش Ethan Mars در Heavy Rain مصاحبه ای داشته باشم که بسیار زیبا شده. در این مصاحبه برای اولین بار شرکت Motive in Movement که توسط Pascal تاسیس شده معرفی خواهد شد که به کمک David Cage قرار است فاصله سینما را با صنعت بازی به حداقل برساند. باعث افتخار است که بازی سنتر اولین سایت معرف Motive in Movement خواهد بود.

این مصاحبه به زودی در سایت رسمی MIM و بقیه سایت های بزرگ بازی قرار خواهد گرفت و قول این را به شما می دهم برای بعد از E3 سورپرایزی بزرگ همراه با David Cage خواهیم داشت .





من یکی از بزرگترین طرفداران بازی های Quantic Dream هستم و اعتقاد دارم سبک Interactive Drama یک هنر است و حتی یک سناریو در راستای این سبک نوشته ام. چه چیزی این گونه بازی ها را با دیگر سبک ها متفاوت می کند ؟

تفاوت اصلی میزان هم ذات پنداری شما با شخصیت ها است که در تمام قسمت های بازی ساخته می شود. از اولین صحنه گرفته تا تصمیم هایی که می گیرید و نمی دانید نتیجه آنها چیست. کشتن یا نکشتن یک مواد فروش نمونه سخت آن است و یا این که خودتان را برای کسی دیگر فدا کنید. این گونه المانها باعث منحصر به فرد شدن یک بازی در بازار امروز می شود . من این سبک را "بازی های تلقینی" می نامم.

به تازگی کار فوق العاده شما را در Motive in Movement دیدم و خیلی خیلی راجع به آن خوشحال هستم. افرادی مثل شما و David Cage کارهای بزرگی در صنعت بازی انجام می دهید . می توانید در مورد Motive in Movement و برنامه هایتان برای آن صحبت کنید ؟

Motive in Movement آماده شده تا کسانی که می خواهند بازی های خود را از لحاظ کیفیت دراماتیکی و احساسی ارتقاء دهند با کمترین هزینه برای Motion Capture و انیمیشن های آن ، کار خود را انجام دهند. به شخصه اعتقاد دارم آینده بازی های تلقینی در راستا و مرز واقعیت حرکت می کنند . نه از تکنیک های سینما استفاده می کنند و نه بازی ها ، بلکه تلفیقی از هر دوی آن است و MiM در آینده عضوی از این پیشرفت خواهد بود.

نظر David Cage راجع به Motive in Movement چیست ؟ آیا در آینده Quantic Dream را در پروژه ای دیگر همراهی خواهید کرد ؟

تا آنجایی که میدانم دیوید و Quantic فعلا درگیر HR هستند و البته برنامه های بسیار بزرگی برای آینده دارند . QD همیشه در کار خود پیشرو بوده و ما هم همینطور هستیم ، پس وقتی زمان مناسب فرا برسد مطمئنم باهم صحبت هایی خواهیم داشت.

از دیوید شنیده ام که وقتی 15 ساله بودید بازی کردن را ترک کردید. درست است ؟

بله درسته. البته روی Wii ، Xbox و Playstation های دوستانم بازی کرده ام ولی همیشه داستان سرایی ، درگیری های احساسی سینما و تئاتر من را بیشتر از حتی بهترین و هیجانی ترین بازی ها به خود جذب کرده؛ پس منطقی است که به خاطر این تغیر بازی ها از سنت ها و کلیشه ها خوشحال باشم. مانند بقیه 30 ساله های دیگر هنوز فرصت هست تا خودم را درگیر چیز جدیدی بکنم.





بزرگترین تفاوت بازی کردن در یک بازی با فیلم چیست ؟ کدام یک سخت تر است ؟

هر کدام از این دو تفاوت های خاص خود را دارند. در تئاتر در مقابل صدها نفر با فاصله مختلف بازی می کنید و در سینما سکانسهای مختلفی وجود دارد که در مکانهای مختلفی هم اتفاق می افتد. Heavy Rain چالش های خاص خود را داشت که در بعضی مواقع ما برای اولین بار با آنها رو به رو می شدیم ، ولی به طور کلی پایه اصلی کار یک چیز ثابت بود. پس قابل باور بودن و روایت کردن داستان بر سر سخت تر بودن و یا آسان بودن نیست ، بلکه تنها از هم متفاوت هستند.

بگذارید در مورد Heavy Rain صحبت کنیم. اول از همه باید به شما تبریک بگویم که در HR فوق العاده بازی کردید . نقش Ethan Mars به یک شخص حرفه ای نیاز داشت چون با موقعیت های متفاوت زیادی رو به رو می شد که شما آن را خیلی باور پذیر و واقعی کردید . چطور از پس این نقش برآمدید ؟

این نقش را همانند یک فیلم و یا سریال تلوزیونی گرفتم. گروه ضبط در لندن من را دعوت کردند و چند تست انجام دادیم که بعد از آن با دیوید ملاقات کردم و در آخر جلسه ی پایانی در پاریس شکل گرفت . همینجا بود که پتانسیل و نوآوری این پروژه را درک کردم . خوشحالم که می گوید من را در موقعیت های مختلفی که Ethan Mars رو به رو می شد باور کردید . یکی از چیزهای جالب داستان گویی چند قسمتی این است که من باید نقش های متفاوتی که با این سوال "چه می شد اگر..." رو به رو بود بازی می کردم . این قسمت یکی از جالب ترین قسمت های بازیگری من بود.

آیا شباهتی با Ethan دارید ؟ بچه چطور ؟

خوشبختانه همه یک وجه تشابهی با Ethan پیدا می کنند ، ما همه کسی را داریم که عاشقش باشیم ، درست است ؟ وقتی قرار باشد در نقش کسی که مثلا می خواهد ازدواج کند باشید لازم نیست حتما با آن طرف ازدواج کنید. این یکی از جالب ترین بخش های بازیگری است . تصور کردن این که چه چیزی دارید و باید در مقابل آن چه کاری کنید هم جزوی از این بخش است. ما همه احساس اندوه، عشق، آرزو و نفرت را داریم ، شما با این موارد مشترک شروع به بازی کرده و آن را تصور می کنید.


Pascal خواهش می کنم فکر کن و با من رو راست باش. تا کجا حاظر هستی برای نجات دادن کسی که دوستش داری پیش بروی ؟

یک بار توسط پلیس مرزی از همسرم به مدت کوتاهی جدا شدم . باید تمام عصبانیتم را کنترل می کردم و تمام تلاشم را می کردم تا به همسرم برسم. کسی به من کمک نمی کرد ولی انگیزه ام بالا بود و باید اعتماد به نفس خودم را افزایش می دادم. پس پاسخ این است : هر جایی که لازم باشد.





من فقط 19 سالم هست ولی وقتی بازی شما را در Heavy Rain می دیدم حسی مثل یک پدر داشتم. وقتی اسم Jason و Shaun را فریاد می زدید واقعا چیزی را در صدایت و البته در قلب خودم حس می کردم . چطور شد که اینطور مثل یک پدر شده بودید ؟

بگذارید تمام احساسات و صفاتتان رها شود.

چه حسی دارد وقتی خودتان را در یک بازی و یا CG می بینید ؟ می توانید در مورد این که چطور Motion-Capture را در استودیو Quantic Dream انجام دادید صحبت کنید؟

استودیو یک اتاق بزرگ با سقف بلند و کف بتونی بود. من لباس های مخصوص Motion-Capture را که دارای مارکرهای زیادی است با دقت می پوشیدم . ما با دوربین های مادون قرمز زیادی محاصره شده بودیم که نقاط مارکر ها را شناسایی می کردند که تصویری مجازی از حرکت بدن و اسکلت آن می داد. تمام اسباب و وسایل باید در سایز و اندازه واقعی می بودند که از آهن ساخته شده بود.

ضبط انیمیشن های صورت در اتاقی جدا و کوچک که عایق صدا بود انجام می شد. این بار بدون بازیگرهای دیگر دیالوگ ها را می گفتیم و دیوید در رو به رو می نشست و ما را راهنمایی می کرد. وقتی برای ضبط انیمیشن های بدن می رفتیم، صدایی که قبلا ضبط کرده بودیم را می شنیدیم و حتی صدا و دیالوگ های دیگر بازیگرهایی که تا به حال ملاقات نکرده بودیم را هم می شنیدیم.

به طور معمول به هنگام ضبط David Cage و Steve Kneilby رو به روی ما بودند و ما با Jacqui Aillsely و Ginnie Watson نقش های خود را بازی می کردیم. کل پروسه 18 ماه طول کشید که حاصل یک کار کاملا تیمی بود . طی این زمان دوران خیلی خوبی با Jeremy Menuier و تیم Mocap او داشتم که همه ما را هماهنگ نگه می داشت و خیلی به ما رسیدگی می کرد.

جالب اینجا است که وقتی نقش Ethan را بازی می کردم خودم را در CG تصور می کردم نه در استودیو Mocap ... عجیبه .

کار با بقیه بازیگرانی که در Heavy Rain با تو بودند چطور بود ؟

من Leon بازیگر Norman Jayden را ملاقات کردم که خودمان را از چهره دیجیتالی درون بازی شناختیم . فقط با بازیگرهای Shelby ، Carter Blake و Lauren در همایش مطبوعاتی ملاقات کرده ام.

در مورد پروژه های آینده صحبت می کنید ؟

به تازگی نقش یک دکتر فرانسوی را در فیلم Any Human Heart با Jim Broadbent بازی کردم که خیلی تجربه لذت بخشی بود. چند تا کار تلوزیونی هم دارم . در مورد بازی فعلا نمی توانم چیزی به شما بگویم ولی در نمایشگاه Gamescom در *Colonge با Motive in Movement حضور خواهم داشت که چند Demo خیلی خوب نمایش خواهیم داد.

خیلی ممنون Pascal و برایت آرزوی موفقیت و بهترین ها را در زندگی و کارت می کنم . گذشته از این واقعا کاری کردی که برای Ethan گریه کنم که این نشان می دهد در این نقش جادو کردید.

شنیدن این حرف روز من رو می سازد.



بازی سنتر!

---------- Post added at 01:09 PM ---------- Previous post was at 01:09 PM ----------


بایوشوک 3




رییس کمپانی Take Two در گفتگوی اخیر خود اظهار داشت:

" ما معتقدیم که بایوشوک هنوز هم یکی از بزرگترین فرانچایز‌های صنعت گیم‌ می‌باشد. ما قصد داریم که این فرانچایز را در آینده نیز ساپورت کنیم که البته لازم نیست این کار حتما توسط 2K Marin انجام شود."

حالا باید دید که BioShock 3 به دست کدام یکی از استدیو‌های 2K خواهد افتاد!

---------- Post added at 01:10 PM ---------- Previous post was at 01:09 PM ----------


خبر ویژه و مهم



Mortal Kombat جدید تایید شد!




شرکت Warner به طور رسمی Mortal Kombat جدید را تایید کرد.



این بازی توسط استودیو NetherRealm و زیر نظر خالق اصلی این سری یعنی Ed Boon ساخته می شود.

به گفته ی اد بون این بازی Fighting که همانند شماره های قدیمی این سری به صورت 2D خواهد بود، خشن ترین و وحشتناک ترین Fatality های تاریخ را خواهد داشت! این بازی بازگشتی بسیار موفقیت آمیز به این سری است.

علاوه بر مبارزات تک به تک، مُد Tag Team نیز به بازی اضافه شده و به گفته ی Ed Boon عمیق ترین مُد داستانی که تا به حال در یک بازی Fighting دیده شده در انتظار شما است.

بخش آنلاین بازی نیز به گفته ی Warner گسترده ترین تجربه آنلاین در بین تمام بازی های Fighting است و به اضافه پشتیبانی تا 4 نفر در مُد Tag-Team و تا دو نفر Co-op در بخش Arcade Mode یکی از بهترین بازی های Fighting در برابر شما خواهد بود.



این بازی سال بعد برای PS3 و X360 عرضه خواهد شد.


اخبار از بازی سنتر


و توضیحات خودم:

به نظرم میاد این بازی واقعاً ارزش داشته باشه چون داره به سبک قبلیش بر میگره و وقتی سازدنده اصلی بازی این تعریف ها رو ازش می کنه ارزش بازی بیشتر تایید میشه.(کی نظر من رو خواست؟؟؟؟)

---------- Post added at 01:11 PM ---------- Previous post was at 01:10 PM ----------


یک خبر از یک عضو داغون



!لایبرتی سیتی بر روی PC!


یکی از کاربران (http://www.darrenshanfans.ir/modules/profile/userinfo.php?uid=5462) (بی هیچ وجه محترم!)سایت به ما خبر رسودند که بالاخره برگردان پی سی این بازی هم بیرون اومد!اونم با چی؟ 5 عدد دی وی دی خوشکل مامانی!
شاید هیچ کسی فکر نمی کرد که لایبرتی سیتی برای پی سی بیرون بیاد ولی علی رغم تفکر خیلی از ماها بالاخره نسخه پی سی این بازی هم پیدا شد!!!!

در اصل:

این نسخه از بازی پیش از این بصورت انحصاری برای کنسول ایکس باکس ۳۶۰ عرضه شده بود، سرانجام پس از مدتها انتظار در تاریخ ۱۳ آپریل ۲۰۱۰ برای علاقمندان این بازی برروی پلتفرمهای PC و PS3 نیز منتشر گردید. این نسخه از بازی شامل کاراکترهای جدید، اسلحه های پیشرفته و جدید، نبردهای آنلاین چندنفره جدید و دو داستان جدید با گرافیک و افکتهای ویژه عالی می باشد، این دو داستان تحت عنوان های The Lost and Damned و The Ballad of G4y Tony می باشند که درآنها بصورت مستقل با دو شخصیت متمایز وارد دنیای شهر Liberty City می شوید. گیم پلی این بازی بیشتر شبیه به San Andreas است که در آن کارهای عجیب زیادی مثل پرش با چتر از هلی کوپتر، پرش از ماشین بر روی قطار و … انجام می دهید، اسلحه های جدیدی نیز به این عنوان اضافه شده اند، از جمله یک سلاح با قابلیت شلیک ۲۰۰ گلوله و بمب هایی با قابلیت انفجار از راه دور. نکته مهم در مورد این نسخه تکمیلی این است که خود مستقل می باشد و نیازی به نصب و داشتن نسخه اصلی بازی Grand Theft Auto IV را برای استفاده از این نسخه را نخواهید داشت.همچنين فناوری وضوح بالای تصویرمحیط بازی را با جزئیات گرافیکی خیره کننده ودقیق، بسیار واقعی نمایش می دهد.



و این خبری بود که بالاخره منبع بازی سنتر نداشت!

---------- Post added at 01:13 PM ---------- Previous post was at 01:11 PM ----------


Patrice Désilets از Ubisoft جدا شد !


نا به اعلام Game Informer اقای Patrice Désilets کارگردان هنری سری Assassin’s Creed استودیو Ubisoft Montreal را ترک کرده اند و دیگر نقشی در تولید IP نخواهند داشت !

البته طی بیانیه ـی Ubisoft برای عموم، اعلام شده است که وی با اتمام وظایف خود پیرو ساخت Assassin’s Creed: Brotherhood به طور مقطعی از فعالیت حرفه ای در صنعت بازی سازی فاصله گرفته است !
این موضوع با فاصله کوتاهی که تا رونمایی رسمی بازی در E3 باقیست انجام میپذیرد و اگر این جدایی در واقع به طور دائمی باشد ضربه بزرگیست به این سری و Ubisoft Montreal که با جدایی Clint Hocking کارگردان سری Splinter Cell و Far Cry 2 و همین طور تهیه کننده سابق بازی Jade Raymond نیز همراه است که Montreal را ترک کرد تا به عنوان رئیس استودیو تازه تاسیس Toronto به کار خود ادامه دهد، استودیوی که در حال حاضر مشغول ساخت قسمت جدید Splinter Cell است !

Désilets از شروع کار با استودیو بوده است و در ساخت Hype: The Time Quest یک ریبوت از سری Prince of Persia series و همین طور تولید Assassin’s Creed حضور داشته است !

---------- Post added at 01:13 PM ---------- Previous post was at 01:13 PM ----------

شوالیه E32010 از دیدگاه بازی سنتر

ساعت ها و دقایق باقی مانده ما را به سوی بزرگ ترین رویداد صنعت بزرگ بازی های رایانه ای سوق می دهند. زمان زیادی تا آغاز نمایشگاه Electronic Entertainment Expo که به اختصار E3 نامیده می شود، باقی نمانده است. از روزها و هفته ها پیش اخبار و شایعات داغ پیرامون این رویداد، صفحات نشریات و سایت های معروف اینترنتی را احاطه کرد تا ضربان قلب ها تند تر و تند تر شود. جدا از این که بین روزهای 14 تا 17 ماه جون سال جاری میلادی چه خواهد گذشت، E3 همواره مورد توجه بزرگان این صنعت بوده است و بازی سازان و استدیوهای بزرگ را از سرتاسر کره خاکی به شهر لوس آنجلس می کشاند تا با رو در رو کردن آن ها با یکدیگر، لحظات هیجان انگیزی را رقم بزند. در این چند ساعت اخیر، بازار ساعت شمارهای منتهی به لحظات پرهیجان E3 داغ است. از چشم بادامی های خلاق و نابغه گرفته، از بازی ساز های قاره سبز تا استدیوهای عظیم و بزرگ ایالات متحده امریکا، همه و همه منتظر قدرت نمایی در یکی از بزرگ ترین E3 های دهه اخیر هستند. سایت بازی سنتر نیز مانند سایر سایت های بزرگ دنیا شما را در متن واقعه قرار خواهد داد تا هیچ کدام از ثانیه های این رویداد بزرگ را از دست ندهید. به مناسبت این رخداد، تصمیم گرفتیم تا 5 بازی و نمایشی که بیشتر مشتاق دیدن آن ها در E3 امسال هستیم را با رای گیری از میان تمامی کادر تحریریه سایت بازی سنتر، مشخص کرده و شما را با آن ها آشنا کنید. فقط کافیست تا لحظه شروع E3 استراحت کنید زیرا در جریان تپش پر جوش ثانیه ها حین برگزاری E3 امسال، هیچکس در این کره خاکی نمی خوابد!



نمایش Natal و بازی های آن


با ورود به عرصه دیجیتال و دنیای مردن کم کم انتظارات انسان از تعاملات و وسیله های ساخته شده توسط خودش بالاتر رفت تا جایی که امروزه می بینیم تکنولوژی در مدت زمان بسیار کمی به حداکثر پیشرفت خود رسیده و هنوز هم راه زیادی را در پیش دارد. براین اساس بازی های رایانه ای هم دور از این موضوع نیستند و اکنون زمان آن رسیده صحنه هایی که در فیلم هایی نظیر Island (جزیره) می دیدیم در مورد بازی کردن به واقعیت تبدیل شود. بعد از معرفی نسل جدید کنترولر ها توسط نینتندو و فروش بسیار بالای آن، دور از انتظار نبود که دو شرکت بزرگ سونی و مایکروسافت کم کم به سمت کنترل های حرکتی روی بیاورند. مایکروسافت در این ضمینه کمی بیش از انتظار قدم برداشت و خواست راه چندین ساله را در عرض کمی بپیماید. به دینسان سنسور های حرکتی با نام رمز Natal را معرفی کرد که قابلیت اسکن تمامی کل بدن، تشخیص چهره و تشخیص صدا و ... را داراست. این سنسور ها با تمام جذابیت هایی که دارد دارای اشکالاتی است که همانطور که گفتم نشان از عجله مایکروسافت برای تکمیل کردن این دستگاه است. اکنون مدت زمان زیادی از آخرین نمایش نتال می گذرد و طبق شنیده ها وگفته ها بسیاری از مشکلات برطرف شده است. مایکروسافت برای اولین بار در نمایشگاه E3 دو کنفرانس را برای خود اختصاص داده. یک کنفرانس که همانند هر سال به معرفی عناوین و دیگر موضوعات می پردازند و دیگری کنفرانسی مخصوص نمایش نتال در پشت درهای بسته، که این کنفرانس توسط هیچ یک از تلویزیون ها و سایت ها به صورت آنلاین نمایش داده نخواهد شد. همگی خیلی مشتاق هستیم تا ببینیم آخرت این دستگاه به کجا می رسد و آیا مایکرو می تواند با رفع اشکالات آن را به حد اعلا برساند؟ پس تا E3 صبر می کنیم.


Killzone 3 و نمایش 3D


چه کسی می تواند منکر اهمیت بازی های 3 بعدی و نقش به سزای آن در آفرینش یک تجربه جدید شود. اگر چه معرفی Killzone 3 بسیار ساده و تعجب برانگیز بود اما قطعا نمایشی خیره کننده در کنفرانس سونی خواهد داشت. Killzone 3 توانست با نمایش خیره کننده خود در فاصله کوتاه باقی مانده تا E3، حواس عامه را به خود و کنفرانس سونی متمرکز کند. نکته دیگری که این عنوان را مهم می کند، یدک کشیدن نام 3D هست، قابلیتی که شاید Killzone 3 را بتوان اولین عنوان بزرگی خواند که از این قابلیت پشتیبانی خواهد کرد. سونی در این چند وقت اخیر روی این مسئله مانور زیادی داده است، تا جایی که تلویزیون های مجهز و پیشرفته سونی تا چند ماه آینده به بازار عرضه خواهند شد. اعلام پشتیبانی یکی از مهمترین عنوان های سونی یعنی Killzone 3 از 3D و عرضه تلویزون های 3D سونی قطعا دقایق زیادی از کنفرانس سونی را به این مقوله اختصاص خواهد داد که نمایش Killzone 3 و تشریح آن هم جزو این لحظات هیجان انگیز خواهد بود.


نمایش Gran Turismo 5 و اعلام تاریخ انتشار آن


Gran Turismo 5 را می‌توان به نحوی بزرگترین بازی حاضر در کنفرانس E3 شرکت سونی دانست. حتماً شما هم با ما موافق هستید که میلیون‌ها طرفدار سری GT منتظر انتشار اطلاعات کامل و از همه مهم‌تر تاریخ انتشار این بازی هستند. بعد از گذشت چندین سال از شروع ساخت این بازی بالاخره شرکت سونی این قول را به همگان داد که این بازی در کنفرانس و غرفه E3 سونی حضور پررنگ داشته باشد تا طرفداران بازی را راضی نگه دارد. بازی که با وجود بیش از 1000 نوع ماشین و جاده‌های مختلف به علاوه گرافیک و فیزیک بی نظیر و بسیاری امکانات دیگر به راحتی می‌تواند به کامل‌ترین بازی شبیه ساز رانندگی تبدیل شود و در رده بازی‌های بزرگ تاریخ قرار گیرد. شاید بتوان یکی از دلایل طولانی شدن ساخت بازی را وسواس بالای خالق GT و کمال‌گرایی او در ساخت GT5 نامید. به هر صورت بی صبرانه منتظریم تا Kazunori Yamauchi در کنفرانس شرکت سونی روی سن بیاید و اطلاعات تکمیلی و تاریخ عرضه بازی را اعلام کند و بمب بزرگ خبری سونی سرانجام منفجر شود.


Gears of War 3


بدون شک Gears of War مهمترین عنوان انحصاری بود که در نسل جدید برای کنسول Microsoft معرفی شد . نسخه اول به یکباره درخشید و طرفداران بسیاری را به خود جذب کرد . عنوانی که زمان خودش و تا مدتی بعد در زمینه گرافیکی یکه تازی میکرد ! Gears of War شاید در کشور ما پرطرفدارترین عنوانی است که برای کنسول Xbox 360 معرفی شده ، حتی پرطرفدارتر از Halo ! نسخه سوم این بازی چندی پیش توسط Epic معرفی شد و در حال حاضر غیر از تعدادی تصویر و اطلاعاتی محدود نکته دیگری از Gears of War 3 نمایان نیست و همگی به شدت منتظر فرا رسیدن 14 June و کنفرانس Microsoft هستیم تا با نمایشی خیره کننده از این عنوان محبوب شگفت زده شویم . شخصا بسیار امیدوارم که اینبار شاهد پیشرفتی قابل قبول از هر لحاظ در سری Gears of War باشیم ، نکته ای که شاید به نوعی در نسخه دوم فراموش شده بود !


Crysis 2


اگر بگویم در سال 2007 با ورود Crysis به دنیای بازی های رایانه ای جهش فوق العاده ای در ضمینه گرافیک رخ داد اغراق نکرده ام. بعد از جنجال های بسیاری که صورت گرفت بالاخره Crytek تصمیم به انتشار نسخه دوم این بازی بر روی کنسول ها گرفت. برای این کار CryEngine 3 را معرفی کرد که قابلیت رندر تصاویر به صورت همزمان برای هر دو کنسول PS3 و 360 را دارد. لوکیشن بازی از محیط جنگلی به محیط شهری و نیویورک نقل مکان کرده و دیگر از زیبایی های دریا و درختان خبری نیست. برای این شماره لباس جدیدی را به معرض نمایش گذاشتند که شرکت مانور زیادی روی آن می دهد. Nano Suit 2 که مجهز به امکانات بسیاری است و می تواند به تنهایی یک انسان را به یک سـوپر قهرمان تبدیل کند. با توجه به نمایش های خیره کننده و ادعا های سازندگان در مورد انقلاب گرافیکی بر روی کنسول ها، حساسیت این بازی رفته رفته بیشتر شده است. همه منتظرند تا ببیند آیا سازندگان میتوانند بر روی وعده های خود پایبند باشند یا تمام اینا فقط تبلیغات بی جا بود؟ آیا تمامی نمایش هایی که از بازی دیدیم به یقین بر روی کنسول ها قابل اجرا خواهد بود؟ جواب تمامی ای سوالات در E3 مشخص خواهد شد.



هئیت تحریریه سایت بازی سنتر

---------- Post added at 01:13 PM ---------- Previous post was at 01:13 PM ----------

شوالیه E32010 از دیدگاه بازی سنتر

ساعت ها و دقایق باقی مانده ما را به سوی بزرگ ترین رویداد صنعت بزرگ بازی های رایانه ای سوق می دهند. زمان زیادی تا آغاز نمایشگاه Electronic Entertainment Expo که به اختصار E3 نامیده می شود، باقی نمانده است. از روزها و هفته ها پیش اخبار و شایعات داغ پیرامون این رویداد، صفحات نشریات و سایت های معروف اینترنتی را احاطه کرد تا ضربان قلب ها تند تر و تند تر شود. جدا از این که بین روزهای 14 تا 17 ماه جون سال جاری میلادی چه خواهد گذشت، E3 همواره مورد توجه بزرگان این صنعت بوده است و بازی سازان و استدیوهای بزرگ را از سرتاسر کره خاکی به شهر لوس آنجلس می کشاند تا با رو در رو کردن آن ها با یکدیگر، لحظات هیجان انگیزی را رقم بزند. در این چند ساعت اخیر، بازار ساعت شمارهای منتهی به لحظات پرهیجان E3 داغ است. از چشم بادامی های خلاق و نابغه گرفته، از بازی ساز های قاره سبز تا استدیوهای عظیم و بزرگ ایالات متحده امریکا، همه و همه منتظر قدرت نمایی در یکی از بزرگ ترین E3 های دهه اخیر هستند. سایت بازی سنتر نیز مانند سایر سایت های بزرگ دنیا شما را در متن واقعه قرار خواهد داد تا هیچ کدام از ثانیه های این رویداد بزرگ را از دست ندهید. به مناسبت این رخداد، تصمیم گرفتیم تا 5 بازی و نمایشی که بیشتر مشتاق دیدن آن ها در E3 امسال هستیم را با رای گیری از میان تمامی کادر تحریریه سایت بازی سنتر، مشخص کرده و شما را با آن ها آشنا کنید. فقط کافیست تا لحظه شروع E3 استراحت کنید زیرا در جریان تپش پر جوش ثانیه ها حین برگزاری E3 امسال، هیچکس در این کره خاکی نمی خوابد!



نمایش Natal و بازی های آن


با ورود به عرصه دیجیتال و دنیای مردن کم کم انتظارات انسان از تعاملات و وسیله های ساخته شده توسط خودش بالاتر رفت تا جایی که امروزه می بینیم تکنولوژی در مدت زمان بسیار کمی به حداکثر پیشرفت خود رسیده و هنوز هم راه زیادی را در پیش دارد. براین اساس بازی های رایانه ای هم دور از این موضوع نیستند و اکنون زمان آن رسیده صحنه هایی که در فیلم هایی نظیر Island (جزیره) می دیدیم در مورد بازی کردن به واقعیت تبدیل شود. بعد از معرفی نسل جدید کنترولر ها توسط نینتندو و فروش بسیار بالای آن، دور از انتظار نبود که دو شرکت بزرگ سونی و مایکروسافت کم کم به سمت کنترل های حرکتی روی بیاورند. مایکروسافت در این ضمینه کمی بیش از انتظار قدم برداشت و خواست راه چندین ساله را در عرض کمی بپیماید. به دینسان سنسور های حرکتی با نام رمز Natal را معرفی کرد که قابلیت اسکن تمامی کل بدن، تشخیص چهره و تشخیص صدا و ... را داراست. این سنسور ها با تمام جذابیت هایی که دارد دارای اشکالاتی است که همانطور که گفتم نشان از عجله مایکروسافت برای تکمیل کردن این دستگاه است. اکنون مدت زمان زیادی از آخرین نمایش نتال می گذرد و طبق شنیده ها وگفته ها بسیاری از مشکلات برطرف شده است. مایکروسافت برای اولین بار در نمایشگاه E3 دو کنفرانس را برای خود اختصاص داده. یک کنفرانس که همانند هر سال به معرفی عناوین و دیگر موضوعات می پردازند و دیگری کنفرانسی مخصوص نمایش نتال در پشت درهای بسته، که این کنفرانس توسط هیچ یک از تلویزیون ها و سایت ها به صورت آنلاین نمایش داده نخواهد شد. همگی خیلی مشتاق هستیم تا ببینیم آخرت این دستگاه به کجا می رسد و آیا مایکرو می تواند با رفع اشکالات آن را به حد اعلا برساند؟ پس تا E3 صبر می کنیم.


Killzone 3 و نمایش 3D


چه کسی می تواند منکر اهمیت بازی های 3 بعدی و نقش به سزای آن در آفرینش یک تجربه جدید شود. اگر چه معرفی Killzone 3 بسیار ساده و تعجب برانگیز بود اما قطعا نمایشی خیره کننده در کنفرانس سونی خواهد داشت. Killzone 3 توانست با نمایش خیره کننده خود در فاصله کوتاه باقی مانده تا E3، حواس عامه را به خود و کنفرانس سونی متمرکز کند. نکته دیگری که این عنوان را مهم می کند، یدک کشیدن نام 3D هست، قابلیتی که شاید Killzone 3 را بتوان اولین عنوان بزرگی خواند که از این قابلیت پشتیبانی خواهد کرد. سونی در این چند وقت اخیر روی این مسئله مانور زیادی داده است، تا جایی که تلویزیون های مجهز و پیشرفته سونی تا چند ماه آینده به بازار عرضه خواهند شد. اعلام پشتیبانی یکی از مهمترین عنوان های سونی یعنی Killzone 3 از 3D و عرضه تلویزون های 3D سونی قطعا دقایق زیادی از کنفرانس سونی را به این مقوله اختصاص خواهد داد که نمایش Killzone 3 و تشریح آن هم جزو این لحظات هیجان انگیز خواهد بود.


نمایش Gran Turismo 5 و اعلام تاریخ انتشار آن


Gran Turismo 5 را می‌توان به نحوی بزرگترین بازی حاضر در کنفرانس E3 شرکت سونی دانست. حتماً شما هم با ما موافق هستید که میلیون‌ها طرفدار سری GT منتظر انتشار اطلاعات کامل و از همه مهم‌تر تاریخ انتشار این بازی هستند. بعد از گذشت چندین سال از شروع ساخت این بازی بالاخره شرکت سونی این قول را به همگان داد که این بازی در کنفرانس و غرفه E3 سونی حضور پررنگ داشته باشد تا طرفداران بازی را راضی نگه دارد. بازی که با وجود بیش از 1000 نوع ماشین و جاده‌های مختلف به علاوه گرافیک و فیزیک بی نظیر و بسیاری امکانات دیگر به راحتی می‌تواند به کامل‌ترین بازی شبیه ساز رانندگی تبدیل شود و در رده بازی‌های بزرگ تاریخ قرار گیرد. شاید بتوان یکی از دلایل طولانی شدن ساخت بازی را وسواس بالای خالق GT و کمال‌گرایی او در ساخت GT5 نامید. به هر صورت بی صبرانه منتظریم تا Kazunori Yamauchi در کنفرانس شرکت سونی روی سن بیاید و اطلاعات تکمیلی و تاریخ عرضه بازی را اعلام کند و بمب بزرگ خبری سونی سرانجام منفجر شود.


Gears of War 3


بدون شک Gears of War مهمترین عنوان انحصاری بود که در نسل جدید برای کنسول Microsoft معرفی شد . نسخه اول به یکباره درخشید و طرفداران بسیاری را به خود جذب کرد . عنوانی که زمان خودش و تا مدتی بعد در زمینه گرافیکی یکه تازی میکرد ! Gears of War شاید در کشور ما پرطرفدارترین عنوانی است که برای کنسول Xbox 360 معرفی شده ، حتی پرطرفدارتر از Halo ! نسخه سوم این بازی چندی پیش توسط Epic معرفی شد و در حال حاضر غیر از تعدادی تصویر و اطلاعاتی محدود نکته دیگری از Gears of War 3 نمایان نیست و همگی به شدت منتظر فرا رسیدن 14 June و کنفرانس Microsoft هستیم تا با نمایشی خیره کننده از این عنوان محبوب شگفت زده شویم . شخصا بسیار امیدوارم که اینبار شاهد پیشرفتی قابل قبول از هر لحاظ در سری Gears of War باشیم ، نکته ای که شاید به نوعی در نسخه دوم فراموش شده بود !


Crysis 2


اگر بگویم در سال 2007 با ورود Crysis به دنیای بازی های رایانه ای جهش فوق العاده ای در ضمینه گرافیک رخ داد اغراق نکرده ام. بعد از جنجال های بسیاری که صورت گرفت بالاخره Crytek تصمیم به انتشار نسخه دوم این بازی بر روی کنسول ها گرفت. برای این کار CryEngine 3 را معرفی کرد که قابلیت رندر تصاویر به صورت همزمان برای هر دو کنسول PS3 و 360 را دارد. لوکیشن بازی از محیط جنگلی به محیط شهری و نیویورک نقل مکان کرده و دیگر از زیبایی های دریا و درختان خبری نیست. برای این شماره لباس جدیدی را به معرض نمایش گذاشتند که شرکت مانور زیادی روی آن می دهد. Nano Suit 2 که مجهز به امکانات بسیاری است و می تواند به تنهایی یک انسان را به یک سـوپر قهرمان تبدیل کند. با توجه به نمایش های خیره کننده و ادعا های سازندگان در مورد انقلاب گرافیکی بر روی کنسول ها، حساسیت این بازی رفته رفته بیشتر شده است. همه منتظرند تا ببیند آیا سازندگان میتوانند بر روی وعده های خود پایبند باشند یا تمام اینا فقط تبلیغات بی جا بود؟ آیا تمامی نمایش هایی که از بازی دیدیم به یقین بر روی کنسول ها قابل اجرا خواهد بود؟ جواب تمامی ای سوالات در E3 مشخص خواهد شد.



هئیت تحریریه سایت بازی سنتر

---------- Post added at 01:15 PM ---------- Previous post was at 01:13 PM ----------

خب این خبر خیلی هم جدید نیست ولی برای علاقه مندان به پی اس پی باید جالب باشه چون توی این مدت که امتحانا بوده فکر نکنم کسی دنبال این چیزا رفته باشه.
این خبر رو سال پیش بازی نما زد ولی در حد چند خط کوتاه و این که قرار بود این psp2 اوایل سال 2010 عرضه بشه.
در هر حال این خبر کامل شده اون خبر هست که به نظرم بدتون نیاد بخونیدش.





PSP2 دارای صفحه لمسی و دوربین می باشد!


http://www.bazicenter.com//files/cache/files_news__200200psp2%5Bw200h200mresizeByMaxSize% 5D.jpg (http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:CaricaFoto%28%22http://www.bazicenter.com//files/cache/files_news__200200psp2[w200h200mresizeByMaxSize].jpg%22%29;)



گاهی اوقات دیگر نمی توان کلمه " شایعه " را به زبان آورد، اما گزارش های در حال چرخشی که مختص به امکانات ممکن و تاریخ عرضه Playstation همراه بعدی سونی می باشد، همچنان ادامه دارد. گزارش های که امکانات آنلاین کنترل کردن متود های ورودی را شرح می کند. گزراشات دیگری مبنی بر وجود دو عدد دوربین بروی آن اشاره کرده است; در حقیقت، یک دوربین برای جلو و دوربین دیگر برای پشت آن تعبیه شده است. دارای صفحه لمسی خواهد بود اما همچنان کلید های (Button) خود را هنوز دارا می باشد. بنظر می رسد طراحی این سری از کنسول دستی همراه با چهار هسته CPU همراه باشد که با 8 هسته PS3 مقایسه می شوند. این سری قدم به قدم PSP GO خواهد بود و بنظر می رسد از استفاده رسانه های فیزیکی آزاد می باشد. بسیاری از شواهد گویای این هستند که این شایعه را در E3 امسال خواهیم دید، اما بسیاری از شواهد دیگر 99 درصد مطمئن هستند که این کنسول برای نشان داده شدن در E3 مسال آماده نمی باشد. باز بنظر می رسد که کیت ها و نمونه های آنها در دست سازنده ها می باشد و برای عرضه در سال 2011 آماده سازی شده است. ادعایی دیگر مبنی بر همین شایعات، حاکی از نمایان شدن آن در نمایشگاه TGS یا Gamescom می باشد.


به گزارش بازی سنتر و به منبعیت

GoRgMaRd
10/07/16, 02:58 PM
قاتل نجیب و AC3 صحنه ای عجیب در راه:


http://static.product-reviews.net/wp-content/uploads/assassin%E2%80%99s-creed-brotherhood-four-new-screens-and-multiplayer-beta-info-2.jpg

(انجمن برادری)


اتزیو آدیتوره بازگشته است.این بار میان سال و افسرده اما تیز و چابک.
در زمانی که در اروپا ظلم و ستم بیداد می کند و حاکمان و پادشاهان مزدور و ستمگر مردم بی گناه را به قتل می رسانند، اتزیو با جمع کردن عده ای از افراد جوان و تازه کار اما با استعداد پیمانی می بندند تا این ظلم و فساد را ریشه کن کنند.

در این بازی که دنباله ی AC2 می باشد، شخصیت های نسخه ی پیشین از جمله افراد زیر حضور خواهند داشت:
Leonardo Da Vinci, Machiavelli, و Caterina Sforza

یکی دیگر از ویژگی های این بازی افزایش طبقات مردمی می باشد;به گونه ای که هر گروه و یا عده ای از مردم توانایی ها و حتی سلاح های خاص خود را دارد.
همانطور که گفته شد اتزیو افراد جوان و تازه کار با استعداد را تمرین می دهد تا آن ها را در مواقع جنگ و نبرد حاضر باشند.به این افراد Young Assassins(قاتلان جوان) گفته می شود که توسط اتزیو در اطراف شهر رم پراکنده شده اند تا در زمان جنگ و شورش به کمک اتزیو بشتابند.
کسانی که شماره ی دو بازی را به اتمام رسانده باشند، حتما میدانند که اتزیو در آخر بازی رودریگو بوریگا(Rodrigo Boriga) را می کشد.در این نسخه فرزند رودریگو، یعنی سزار بوریگا دشمن اصلی او می باشد که قدرت بسیار زیادی هم دارد.
در بخش داستانی این بازی شاید تنها با شهر رم سروکار داشته باشید و مثل نسخه های قبلی با چند شهر رو به رو نباشید اما باید بدانید که رم با آن وسعتش 4 شهر را حریف است.
در این بازی اتزیو می تواند مردم را از دست Templarها نجات دهد و اعتبار گروهش را نزد آن ها افزایش دهد.
تکنیک های رزمی اتزیو در این بازی نیز پیشرفت زیادی خواهد داشت.
یکی دیگر از امکانات خوب بازی این است که اسب شما در کنارشما حرکت می کند و پا به پایتان می آید; این در حالی است که در دو نسخه ی پیشین شاهد آن نبوده ایم.
همچنین شما می توانید افراد خود را به هر سلاح و یا زره ای مجهز کنید.




http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_232249.jpg


در این بازی امکانات نسبتا خوبی قرار خواهند گرفت. علاوه بر آن چه گفته شد اتزیو می تواند دشمنان خود را که در بالای پشت بام هستند از اطراف پشت بام به راحتی پرت کند.

در این بازی اتزیو می تواند دشمنان خود را از اطراف پشت بام پرت کند


http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_232248.jpg







جالب است بدانید که در این نسخه بخش چندنفره (Multi player) قرار خواهد گرفت; در حالی که در دو نسخه ی قبلی همچنین بخشی وجود نداشت.
بخش Multi player بر پایه سه اصل به نام های مخفی کاری، چاقو کشی و فرار پایه ریزی شده است.
در دو نسخه ی پیشین حرکتی که مرگ افراد را تضمین می کرد و حرکت جالبی هم بود، این بود که شما با خنجرتان آنرا در بدن دشمن فرو می کردید.چه از پشت و چه از مقابل.اما در این بازی شما برای مثال می توانید با جازدن خود در نقش دکتر با یک سرنگ سمی یک نفر را از پا در بیاورید.


شما می توانید با جازدن خود در نقش دکتر با یک سرنگ سمی یک نفر را از پا در بیاورید




http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_232250.jpg


یوبی سافت اعلام کرده است که برای بخش multiplayer بازی 3 نقشه از شهرهای Rome و Florence و San donato در نظر گرفته است.
یکی دیگر از بخش های بازی بخشی به نام Wanted است که در این بخش همانطور که از نامش پیداست شما باید یک شخص مورد نظر را پیداکنید و او را به قتل برسانید.
حالا بایدشاهد اطلاعات بعدی از این بازی باشیم که در نمایشگاه E3 ارائه می شود.

نویسنده: متین ایزدی
================================================== =
خوب به زودی هم نمایشگاه E3 برگذار خواهد شد و قطعا یوبی سافت اطلاعات بیش تری را راجب به این بازی خواهد داد.
تا کنون یک تیزر تریلر کوتاه و تعداد اندکی تصویر از این بازی منتشرشده است.این بازی اواخر امسال عرضه می شود.


http://media.ign.com/games/image/object/057/057508/Assassins-Creed-Brotherhood_PC_Win_BOX-tempboxart_160w.jpg
Assassin's Creed3: Brotherhood


ناشر: Ubisoft
سازنده: Ubisoft Monteral
ژانر: Historic Adventural Action
تاریخ عرضه:اواخر 2010
RP-M+ for Rating Pending
پلت فرم ها: پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 و رایانه های شخصی


خب با تشکر

منبع: نمی دونم در مورد چی حرف می زنید. http://www.darrenshanfans.ir/uploads/smil43be51c0704f2.gif

---------- Post added at 01:19 PM ---------- Previous post was at 01:18 PM ----------


مصاحبه با فلیشیا ویلیامز درباره بازی Michael Jackson


http://assets.vg247.com/current//2010/07/michalejackson1.jpg (javascript:CaricaFoto("http://assets.vg247.com/current//2010/07/michalejackson1.jpg");)



یکی از سورپرایزهای Ubisoft در E3 امسال معرفی بازی مایکل جکسون (Michael Jackson) بود. صحبت های زیادی پیرامون ساخت بازی هایی بر مبنای این خواننده معروف مطرح می شد که اکثر آن ها تقریبا شایعه بودند. اما این بازی دیگر یک شایعه نیست و Ubisoft قصد دارد تا MJ معروف را وارد کنسول های بازی کند. به تازگی سایت VG247 مصاحبه ای با فلیشیا ویلیامز (Felicia Williams) که در سمت International Brand Manager این بازی قرار دارد، انجام داده است که نظر شما را به آن جلب می کنیم.


VG247: خب، ما دیدیم که بازی مایکل جکسون در کنفرانس شما در E3 معرفی شد. راستش را بخواهید ما حسابی گیج شدیم. قرار است با چه نوع بازی روبرو شویم؟ این یک بازی رقص خواهد بود یا نه؟

ویلیامز: اولین چیزی که می توانم به شما بگویم، این است که مایکل جکسون یک هنرمند فوق العاده بود. سبک موسیقی، خلاقیت و... همیشه در بالاترین سطح قرار داشت. پس ما هم می خواهیم که بازی ما در همان سطح باشد و همان تجربه ها را به بازیکن انتقال دهد. بازیکنان می توانند انتظار یک بازی بسیار کارآمد را داشته باشند. بازی ای که به طور ساده نقشی جدید را در زمینه بازی های سبک موسیقی ایفا می کند. می توانید بخوانید یا برقصید. شما واقعا می توانید پاهایتان را در کشف های مایکل جکسون کنید!

VG247: چگونه امتیاز ساخت بازی بر مبنای مایکل جکسون را به دست آوردید؟ آیا این بازی چیزی شبیه The Beatles: Rock Band خواهد بود؟ یعنی چیزی مثل روایت سرگذشت مایکل است؟ یا آینکه بیشتر روی کارهای مایکل جکسون تمرکز دارد؟

ویلیامز: قطعا این بازی روی کارها و قابلیت های مایکل جکسون تمرکز دارد. ما واقعا می خواهیم به مردم بهترین مایکل جکسون با بهترین کارایی را ارائه بدهیم. این مسئله شامل قطعات موسیقی و محیط هم می شود. ما می خواهیم شمایل درستی از مایکل جکسون را در این بازی به نمایش بگذاریم.

VG247 : این بازی برای چه پلتفرم هایی عرضه خواهد شد؟

ویلیامز: برای Xbox 360 و Kinect ،PS3 و Move. همچنین این بازی برای Wii ،DS و PSP هم عرضه خواهد شد.

VG247: با توجه به این مسئله که مایکل جکسون سال گذشته درگذشت، شما برای عرضه هر چه سریعتر بازی وسوسه نشدید؟

ویلیامز: مدت زیادی است که Ubisoft روی این بازی برنامه ریزی کرده و منتظر بوده است. دلیل اینکه این بازی در این زمان عرضه می شود، این نیست. در واقع الآن زمان مناسب برای عرضه این بازی است که تکنولوژی به سطحی رسیده که به ما این امکان را می دهد که بازی ای در سطح اسم مایکل جکسون خلق کنیم. با نگاه به تکنولوژی های جدید مانند Kinect ،Move و البته Wii ما این توانایی را داریم تا از قابلیت های مایکل جکسون در بازی استفاده کنیم.


VG247: کارایی این بازی چه انتخاب هایی را به بازیکن می دهد؟ در حقیقت خواندن و رقصیدن در بازی های دیگر هم بود. آیا چیز دیگری هم در بازی خواهد بود؟

ویلیامز: شما توانایی خواندن و رقصیدن را در بازی دارید. بعضی وقت ها هم این دو کار را با هم انجام می دهید. محیط بازی شباهت کاملی با کلیپ های آن آهنگ ها خواهد داشت. این چیزی است که ما در بازی قرار داده ایم. این بازی شما را به سطوح بالایی می برد و شما را بسیار مایکل جکسونی می کند.

VG247: پلتفرم هایی که بازی برای آن ها عرضه می شود، بسیار خوب هستند. شما Kinect را دارید که به نظر من بهترین وسیله برای چنین بازی هایی است و از طرف دیگر Move و Wii هم هستند. همچنین مایکل جسکون هم قرار دارد که هیچگاه با یک کنترلر در دست نرقصیده است. آیا تجربه این بازی با Kinect بهتر خواهد بود؟

ویلیامز: هیچ پلتفرم اصلی برای این بازی وجود ندارد. هدف ما فقط انتقال یک تجربه بسیار عالی است. البته این تجربه در پلتفرم های مختلف کمی متفاوت خواهد بود و این هم به امکانات آن پلتفرم بستگی دارد.


VG247: آیا Ubisoft قصد دارد بازی مایکل جسکون را به یک Franchise تبدیل کند؟ یا اینکه این بازی فقط همین یکبار ساخته خواهد شد؟

ویلیامز: در این لحظه تمام تمرکز ما برای عرضه این بازی در پاییز است. اما کسی از آینده و آنچه که قرار است اتفاق بیفتد، خبر ندارد.

VG247: برنامه ای برای عرضه DLC به صورت اضافه کردن موسیقی های جدید به بازی دارید؟

ویلیامز: بله، حتما چنین چیزی وجود خواهد داشت.


VG247: درباره نسخه های PSP و DS می توانید چیزی بگویید؟ اگر ما سعی کنیم با PSP خود برقصیم، مطمئن هستیم فقط نیمی از آن حرکت شگفت انگیز را می توانیم انجام دهیم.

ویلیامز: در حال حاضر ما نمی توانیم درباره این موضوع صحبت کنیم.

VG247: جهت اطمینان این سوال را از شما می پرسیم. قرار نیست که ما یک تبدیل از بازی Michael Jackson’s Moonwalker را روی DS ببینیم، مگه نه؟

ویلیامز: (می خندد). همان طور که گفتم در این زمان نمی توانم اطلاعات بیشتری را در این باره بدهم. اما این را بدانید که این بازی تجربه مشابه آن بازی را در نسل جدید کنسول ها به بازیکنان انتقال می دهد.

---------- Post added at 01:47 PM ---------- Previous post was at 01:19 PM ----------

http://www.bazicenter.net//files/cache/files_news__hawke610%5Bw200h200mresizeByMaxSize%5D .jpg سال گذشته Bioware و EA دنیای فانتزی و بزرگی به نام Dragon Age را به بازیبازان معرفی کردند که از نظر بسیاری بهترین RPG سال 2009 بود. بعد از چندین DLC و یک بسته الحاقی، Bioware قسمت دوم این نقش آفرینی بزرگ را معرفی کرد.
Dragon Age 2 یک ادامه بسیار کامل به نظر می رسد که در آن قهرمانی جدید، قسمتی دیگر از دنیای بزرگ Dragon Age و بهبود هایی فراوان نسبت به نسخه اول انتظار شما را می کشند.
به گفته دکتر Ray Muzyka ، موسس Bioware : " ‏Dragon Age 2 علاوه بر داستانی حماسی، مبارزات و صحنه های اکشن فوق العاده ای نیز ارائه می دهد. "
البته انتظار غیر از این هم از Bioware نمی رود و بازی های این شرکت همیشه از لحاظ داستانی در سطح فوق العاده بالایی قرار داشتند، اما نکته جالب تاکید آن ها بر اکشن بازی است. در Dragon Age 2 " شما همانند یک جنرال فکر کرده و مثل یک اسپارتان می جنگید. "
به گفته Bioware ، ‏‏‏Dragon Age 2 علاوه بر جلب رضایت و به وجود آوردن حس آشنایی طرفداران شماره اول این بازی، برای تازه واردان نیز خوشایند خواهد بود و آنها را نیز راضی خواهد کرد. شاید منظور Bioware همان سیستم معروف انتقال Save ها در Mass Effect باشد که در اینجا هم ممکن است به کار گرفته شود.
اما مهمترین تغییر بازی نسبت به شماره قبل، از پیش تعیین شده بودن شخصیت اصلی است. کاراکتر جدید بازی Hawke نام دارد. او از نژاد انسان است و شما نمی توانید نژادش را تغییر دهید. البته چون قسمتی از گذشته Hawke مشخص شده است، این بدین معنی نیست که شما نمیتوانید او را به دلخواه خود شخصی سازی کنید. شما همچنان می توانید کلاس و ظاهر او را تنظیم کنید. علاوه بر این Bioware قول داده که جنسیت شخصیت نیز قابل انتخاب است.
اما نکته قابل توجه این است که بر خلاف شماره اول، شخصیت اصلی این بار صداگذاری کامل خواهد داشت. این به ایجاد صحنه های سینمایی بهتر در هنگام ادای دیالوگ ها کمک شایانی میکند، چرا که بعضی اوقات در شماره اول شما واقعا احساس میکردید که شخصیت شما در این قسمت باید واکنشی نشان دهد، در حالی که او مثل یک آدم **** فقط به طرف مقابل زل می زد!
اگر شماره اول را بازی کرده باشید می دانید که بحرانی به نام Blight باعث یورش نیروهای اهریمنی به سرزمین ها شده بود، و شما به عنوان یک Grey Warden باید با آن ها مقابله می کردید. حتما به خاطر دارید که شهری به نام Lothering در شماره اول توسط نیروهای Darkspawn نابود شد. Hawke شخصی است که در این شهر زندگی می کرده و بعد از حمله Darkspawn از این شهر فرار کرده و زنده می ماند. او از Fereldan می گریزد و به سمت شمال می رود.
Dragon Age 2 درباره کشتن اهریمنی قدیمی یا سرکوب کردن Blightـی دیگر نیست، بلکه داستان پیرامون خود Hawke صورت می گیرد و روایت می شود. در طول زمان 10 ساله ی بازی، اعمال و انتخاب های بازیباز، سرنوشت Hawke را رقم می زند.
بزرگترین ماموریت او افشا کردن هویت قهرمان بزرگ Kirkwall خواهد بود و این چیزی است که در طول بازی باید به دنبالش بگردید.

---------- Post added at 01:58 PM ---------- Previous post was at 01:47 PM ----------

سیاست در بازی ها و فیلم ها چیز جدیدی نیست و عناوین بسیاری با این موضوع و هدف گیری های خاص ساخته شده اند. بازی های مثل Metal Gear Solid جنگ را نقد می کنند و سیاست های امریکا را زیر سوال می برند . اما آیا همه این موضوع ها منتهی به نقد امریکا، از جمله جنگ عراق و افغانستان می شود ؟ بازی جدید Kaos Studios در نقطه مقابل قرار گرفته و یک داستان کاملا سیاسی در جهت اهداف امریکا دارد.همین کافی است که بگویم CIA پشت ساخت این بازی است. Tae Kim نویسنده Homefront یکی از ماموران سازمان CIA است و دو نفر دیگر هم از این سازمان در پشت بازی دخیل هستند که هنوز اسمی از آنها برده نشده.

http://www.bazicenter.com/files/news/2_6.jpg

اما نوک تمام این نقدها به سمت چه کشوری است ؟ بگذارید قبل از پاسخ به این جواب نگاهی به سیاست بزرگ جهان نگاه کنیم. امریکا پس از بمباران هسته ای در ژاپن به همه جهان نشان داد سلاح های هسته ای چه قدرت بزرگی دارند. پس از آن فاجعه که حتی خود امریکا هم از آن پشیمان شده بود ، آژانسی تشکیل شد که تشکیلات هسته ای هر کشور را مورد بررسی قرار دهد تا دیگر با چنین مصیبت هایی رو به رو نشویم. دولت کره شمالی در چند سال گذشته رشد چشمگیری در زمینه سوخت و بمب های هسته ای داشته. این کشور قدرت نظامی خود را روز به روز افزایش می دهد و امریکا و کشورهای غربی جزو آژانس عقیده دارند باید جلوی این کشور را سریعا گرفت . همین موضوع برای کشور ما، ایران هم صدق می کند، ولی شواهد قوی وجود دارد که دولت کره شمالی دارای بمب اتم است.

و اما داستان Homefront چه ربطی به این موضوع دارد. ماجرا از این قرار است که در سال 2021 کره شمالی با بمب های اتمی و فسفری به امریکا حمله می کنند. از آنجایی که این حمله سریع و خیلی قوی است تمام قدرت نظامی امریکا فلج می شود و حال این مردم عادی هستند که اسلحه به دست از کشور خود دفاع می کنند. هیچ امیدی نیست، ارتش کره شمالی همه جای امریکا را فرا گرفته و با اسلحه های خطرناک و شیمیایی مردم این کشور را نابود می کند.

داستان کمی غیر منطقی به نظر می رسد، چطور ممکن است یکی از بزرگترین ارتش های دنیا این طور سریع از بین برود و کره شمالی طی چند روز قدرت کل امریکا را در دست بگیرد؟ از این موضوع که بگذریم به این پیام سیاسی از Homefront می رسیم. سیاست های پشت این بازی این حرف را می زند که اگر تا چند سال آینده جلوی کشورهای جهان سوم که به قدرت های هسته ای دسترسی دارند گرفته نشود نتیجه نابودی کل دنیا است. در تصاویر منتشر شده به وضوح این موضوع دیده می شود. امریکا قلب سیاسی، اقتصادی و اجتماعی دنیا است. کشوری که از هر نژادی در آن وجود دارد و در فیلم ها و بازی های زیادی به نمادی از کل دنیا و تمام فرهنگ ها نمایش داده شده. در Homefront ما مشاهده می کنیم پرچم های کره شمالی از پل ها و مجسمه های تاریخی امریکا آویزان است و سربازهای امریکایی با چشم بندهای پرچم کره شمالی مانند برده ها سلاخی می شوند. گذشته از این موارد اگر به لوگو بازی نگاه کنید در داخل کلمه Home پرچم امریکا را می بینید و در داخل Front پرچم کره شمالی.

http://www.bazicenter.com/files/news/3_4.jpg

از داستان و اهداف سیاسی بازی که بگذریم به گیم پلی آن می رسیم. THQ سرمایه گذاری زیادی روی Homefront انجام داده تا آن را به یک فرنچایز پرفروش همانند Call of Duty تبدیل کند که نتیجه تبلیغ های فراوان آن است. گیم پلی خیلی شبیه به Call of Duty است. باید در نقش یک سرباز تازه کار نیروهای کره شمالی را از وطن خارج کنید . برای اولین بار ما در این بازی نمایش بمب های فسفری را می بینیم. بمب هایی که سازمان ملل پس از استفاده اسرائیل در فلسطین به شدت آنها را محکوم و ممنوع کرد. این بمب های رنگی در آسمان منفجر شده و با تماس با بدن شما را زنده زنده می سوزاند. می توانید از این سلاح های کشتار جمعی برای نابودی دشمن استفاده کنید و البته آها هم توانایی استفاده از این بمب ها را دارند.
ماشین های بزرگی به نام Goliath دارید که نوعی تانک پیشرفته است و می تواند بمب های بزرگی را بر سر دشمن خراب کند و حتی با ایجاد صدا آنها را بترساند.

نبردها بزرگ ، پر سر و صدا ، پرهرج و مرج و سینمایی کار شده. طراحی کرکترها و انیمیشن حتی با این که بازی قرار است در فوریه 2011 عرضه شود بازهم عالی طراحی شده اند . متاسفانه جلوه های آتش خیلی ضعیف هستند و امیدواریم تا زمان عرضه این مشکلات هم حل شوند. خیلی سخت است که راجع به Homefront بدون بخش چند نفره آن صحبت کرد ، ولی THQ قصد دارد تا ماه آگوست حرفی از بخش چند نفره نزند ، ولی با توجه به سابقه سازندگان در ساخت عنوانی مثل Battlefield با بخش چند نفره بزرگ Frontlines: Fuel of War می توان منتظر بازی قوی در این قسمت باشیم.

در کل چیز زیادی از Homefront نشان داده نشده ولی با توجه به زمان باقی مانده برای سازندگان پیش بینی می شود با عنوان جالبی از THQ رو به رو باشیم.

منبع هم همون بازی سنترو هست :D

Emperor Matin
10/07/16, 04:14 PM
از استارکرافت 2 بگو.من میمیرم برای این بازی.

GoRgMaRd
10/07/16, 04:34 PM
استار کرفت؟ بذار ببینم.

mrphoenix
10/07/16, 05:10 PM
بعضی از اطلاعات مثل همون پروژه ناتال خیلی قدیمی بود. وقتی اینقدر زیاد زیاد پست میدی کسی نمیخونه ها. این از این. موضوع بعدی اینه که اول دسته بندی کن بعدا پست رو بفرست که اینقدر شیر تو شیر نشه. ;)

GoRgMaRd
10/07/16, 05:44 PM
چشم !

dane5390
10/07/16, 06:39 PM
ممنون زحمت کشثیدی

GoRgMaRd
10/07/16, 07:48 PM
خواهش می کنم ;) به زودی اخبار بهتر و جدیدتری می ذارم

Emperor Matin
10/07/17, 01:11 AM
من Starcraft 2 میخوا........................................ م.

GoRgMaRd
10/07/22, 12:56 PM
صبر داشته باش عزیز اون هم م یذارم !

kartal
10/07/22, 03:51 PM
من میتونم بگم 80% رو خودنم :دی

راجب استار کرفت 2 بگو ! من عاشقشم !

GoRgMaRd
10/07/22, 09:40 PM
سرانجام کمپانی Blizzard سیستم مورد نیاز بازی Star Craft II را اعلام کرد .


: Minimum System Requirements

PC: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (Latest Service Packs) with DirectX 9.0c
2.6 GHz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor
128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT or ATI Radeon 9800 PRO video card or better

Mac: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 or newer
Intel Processor
NVIDIA GeForce 8600M GT or ATI Radeon X1600 or better

PC/Mac: 12 GB available HD space
( 1 GB RAM ( 1.5 GB required for Windows Vista/Windows 7 users, 2 GB for Mac users
DVD-ROM drive
Broadband Internet connection
1024X720 minimum display resolution

: Recommended Specifications

PC: Windows Vista/Windows 7
Dual Core 2.4Ghz Processor
2 GB RAM
512 MB NVIDIA GeForce 8800 GTX or ATI Radeon HD 3870 or better

Mac: Intel Core 2 Duo processor
4 GB system RAM
NVIDIA GeForce 9600M GT or ATI Radeon HD 4670 or better

---------- Post added at 08:40 PM ---------- Previous post was at 08:37 PM ----------

http://www.irupload.ir/images/cb58xo0qclcof5ngk68i.jpg





Vampir ها در نسخه توسعه دهنده سیمز 3 میایند. اکنون درباره جزیات کار خوناشام ها در شب میرسیم
شما برای پیدا کردن یک خوناشام در جهان باید ان را همراهی کنید و سپس ان را به خوناشام تبدیل کنید
شما میتوانید دیگر اعضا sims را به خوناشام تبدیل کنین ... بازی از یک سیستم نژادی پیروی میکنه و شما میتوانید با استفاده از ان
بچه های خوناشام داشته باشید که یعنی اگر یک خوناشام با یک خوناشم دیگر ازدواج کند فرزنده ان ها حتما یک خوناشام خواهد شد
و اگر یک خوناشام با یه یکی از اعضای sims ازدواج کند فرزنده انها ممکن است خوناشام باشد و یا یک فرد عادی (غیر خوناشام ) باشد در بازی ادمی نداریم که نصف خوناشام باشد و نصف ادم
غذای وقتی که به یه خوناشام تبدیل شده اید چیست ؟؟ غذای شما از خوردن بسته های پلاسما هستش
و یا میتوانید از خون اعضای شهر استفاده کنید هم چنین شما میتوانید از میوه های کمیاب پلاسمایی هم تغذیه کنید

بهتره دخترا این پک رو نگیرند :devil: