موضوعات: 9,217
نوشته ها: 156,053
کاربران: 5,710
آنلاين ها: 10
کاربر جديد:


هم اکنون شهروند ايريپابليک شويد

با مراجعه به ويکي از جديدترين آموزش ها و اطلاعات در خصوص ايريپابليک باخبر شويد.
صفحه خانگي اضافه به علاقمندي ها نقشه سايت

نمایش نتایج: از شماره 1 تا 3 , از مجموع 3
  1. #1


    نوشته ها
    322
    مشاهده پروفايل}   درجه نظامي God of War :   افزودن به ليست دوستان   مشاهده گروه هاي اجتماعي
    تشکر
    5,348

    پیش فرض آموزش کامل ارپابلیک - درس پنجم ××جنگ ها××

    خوب الان شما کامل با بازی آشنا شدید پس وقتشه یکم آموزش هارو پیشرفته تر بکنیم .این درس کل فرآیند جنگ در بازی ارپابلیک رو میخوام توضیح بدم ، یکم گستردگیش زیاد هست و نمیدونم از کجا شروع کنم

    جنگ های مستقیم و نحوه شروع جنگ ها )
    از نحوه شروع جنگ براتون میگم ، جنگ های مستقیم در ارپابلیک به 3 صورت آغاز میشن

    • Declare War : با اعلان جنگ به کشوری که با اون مرز مستقیم داریم ، این لایحه میتونه به دست رئیس جمهور تصویب بشه ، رئیس جمهور میاد کشور مورد نظر رو به همراه شهر مورد نظر رو انتخاب میکنه و لایحه رو تصویب میکنه و در مجلس 24 ساعت وقت دارن که مثبت یا منفی بدن ، از این نوع جنگ دیگه استفاده نمیشه زیاد چون هم هزینه زیاد داره و هم یک مرحله ای هست و همچنین مانند لایحه دشمن خونی 10% تخریب بیشتر رو نداره ، هزینه این جنگ برای آغاز به این صورت محاسبه میشه :
    200 گلد + 10% * (تعداد شهروندان بالای لول 5 کشور حمله کننده)


    (به دلیل دسترسی نداشتن به پنل ریاست جمهوری عکس نسخه فارسیشو ندارم)


    • حمله هوایی (Air Strike) : حمله هوایی هم همانند اعلان جنگ مستقیم هست ولی دیگه مثل اون حمله نیازی نیست که با کشور هدف مرز مشترک داشته باشیم و میشه به هر شهری در جهان حمله کرد که این لایحه فقط توسط ریاست جمهوری تصویب میشه و به مجلس برده میشه برای رای گیری و همچنین قابل ذکر هست که هر کشور هر 14 روز یکبار میتونه حمله هوایی انجام بده و این نوع جنگ چند مرحله ای هست و اگر پیروز بشه کشور مهاجم میتونه به منطقه بعدی حمله کنه تا وقتی که کشور هدف دیگه منطقه ای نداشته باشه ولی اگر کشور مهاجم در جنگ اول شکست بخوره جنگ کامل بسته میشه . کشور هایی که کامل تسخیر شده باشند و شهری نداشته باشند نمیتونن حمله هوایی کنن و همچنین لازم به ذکر هست که شهر هایی که با حمله هوایی تسخیر میشن بونوسش قابل استفاده نیست به علت نداشتن مرز با پایتخت . برای حمله هوایی به مقداری مشخص غذا و پول نیاز هست که از رابطه زیر بدست میاد :
    میزان فود مورد نیاز = (تعداد کل جمعیت کشور مهاجم + جمعیت تمام کشورای متحد با مهاجم) *250
    میزان پول مورد نیاز = ----------------------------------------------------------



    (به دلیل دسترسی نداشتن به پنل ریاست جمهوری عکس نسخه فارسیشو ندارم)



    • دشمن خونی (Natural Enemy) : این لایحه توسط مجلس و به همچنین رئیس جمهور میتونه تصویب بشه و مثل دکلر وار باید دو کشور مرز مشترک داشته باشن با این تفاوت که این لایحه هزینه نداره و همچنین 10% درصد تخریب بیشتر رو برای شهروندان کشور داره ، این جنگ چند مرحله ای هست تا جایی که کشور مدافع منطقه ای نداشته باشه یا منطقه با مرز مشترک کشور مهاجم نداشته باشه ، قابل ذکر است اگر کشور مهاجم در جنگ اول شکست بخوره ، جاش با کشور مدافع عوض میشه ، یعنی کشور مدافع قدرت عمل رو دستش میگیره و به کشور مهاجم که الان شده کشور مدافع حمله میکنه و اگر کشور مدافع پیشین که مهاجم کنونی هست شکست بخوره باز جاشون عوض میشه . این لایحه بر خلاف دو لایحه قبلی به 66% آرای مثبت مجلس نیاز داره ، و اینکه این 2 کشور نمیتونن لایحه صلح امضا کنن مگر پس از 7روز دشمن خونیشون رو بردارن از روی همدیگه(اگر دیگه مرز مشترکی نداشته باشند نچرال خود به خود از بین میره وگرنه اگه مرز داشته باشند پس از 7روز میتونن لغو کنن دشمن خونی رو) .

    (به دلیل دسترسی نداشتن به پنل ریاست جمهوری عکس نسخه فارسیشو ندارم)

    مکانیزم جنگ ها )
    جنگ ها در ارپابلیک شامل نبرد هایی هست که یک طرف مدافع و طرف دیگر مهاجم هست ، نبرد ها شامل شامل نبرد های کوچکتر هستند که به اون ها اصطلاحا "بتل" یا "راند" میگند .
    در هر بتل 4 لشکر(دیویژن) میجنگند که بر اساس سطح تجربه دسته بندی شده اند .

    لشکر نوع سطح تجربه میزان تجربه
    I گارد ملی 1-24 0
    II سرباز 25-29 5,000
    III نیروی ویژه 30-36 25,000
    IV تانک 37+ 60,000

    نبرد ها :
    نبرد ها بر سر تسخیر شهر ها هست ، هر نبرد بین 12 تا 30 ساعت طول میکشه و بستگی به این داره که کدوم کشور اول به امتیاز 83 برسه ، برنده کسی هست که زودتر به 83 امتیاز برسه ، هر لشکر در نبرد یک امتیاز مشخصی رو میده در صورت پیروزی در هر بتل که در زیر براتون آوردم

    لشکر امتیاز
    I 1
    II 2
    III 3
    IV 5

    در پایان نبرد ها به 2نفر مدال قهرمان نبرد داده میشه که یکی از سمت مدافع و دیگری از سمت مهاجم هست که بیشترین تخریب رو در طول نبرد داشتن و 5گلد جایزه داره .

    بتل ها :

    هر نبرد بین 8-15 بتل داره که هر بتل 1.5 تا 2 ساعت طول میکشه به پایان برسه . برای پیروزی در هر بتل کشوری که زودتر به امتیاز 1800 برسه برنده بتل هست .



    برای تموم شدن یک بتل هر لشکر(دیویژن) نیاز داره تا یک کشور به امتیاز 1800 برسه ، و کشوری که زودتر برسه امتیاز اون به نسبت لشکری که به 1800 رسیده براش محاسبه میشه . نحوه محاسبه این امتیزات رو در زیر براتون آوردم :

    • دقایق 0-30 ، 10 امتیاز در هر دقیقه
    • دقایق 31-60 ، 20 امتیاز در هر دقیقه
    • دقایق 61-90 ، 30 امتیاز در هر دقیقه
    • دقایق 91-120 ، 60 امتیاز در هر دقیقه
    در هر بتل 8 مدال قهرمان بتل بین بازیکنا اهدا میشه که برای بیشترین وارد کننده تخریب در اون بتل و دیویژن هست که میشه هر کشور 4 مدال و هر دیویژن 1مدال .
    تعداد طلای پاداشی برای قهرمان بتل متفاوت هست بین لشکر های مختلف که در زیر مقدارش اومده
    لشکر پاداش
    I 2 طلا
    II 3 طلا
    III 4 طلا
    IV 5 طلا


    دسته بندی جنگ ها )

    1. جنگ های مستقیم : که هر 3تاش رو بالا توضیح دادم
    2. انقلاب ها : وقتی در جنگ های مستقیم شهری به دست کشوری به غیر از کشور اصلی صاحب اون شهر میفته ، مردمی که در اون شهر هستند با پرداخت 1000 ریال میتونند در اون شهر انقلاب کنند که به 10 نفر نیاز هست برای این کار ، فرآیند جنگ در انقلاب ها هم همانند جنگ های مستقیم هست فقط در صورت پیروزی انقلابیون ، منطقه به کشور اصلیش برمیگرده و یک جنگ تک مرحله ای هست و ادامه دار نیست . لازم به ذکر هست اگر انقلاب شکست بخوره ، تا 24 ساعت نمیشه انقلاب دوباره انجام داد .





    خوب اینم از این درس ، امیدوارم استفاده کرده باشید ، اگر سوالی دارید بپرسید یا تو بازی به اکانت زیر نامه بدید :
    http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/6391151

    موفق باشید - سیاوش
    .We're all islands shouting lies to each other across seas of misunderstanding
    Rudyard Kipling-

  2. 7 کاربر زیر از Dr.SkA برای این پست مفید تشکر کرده اند:

    amir2040 (13/09/15),Cyrus_Great (13/09/15),megahack (13/09/15),navid aghili (13/09/16),sarah120 (13/09/15),Violet Girl (13/09/15),White Owl (13/09/15)

  3. #2


    نوشته ها
    1,266
    مشاهده پروفايل}   درجه نظامي Legends of Iran :   افزودن به ليست دوستان   مشاهده گروه هاي اجتماعي
    نام کاربری سایت
    White.Owl
    تشکر
    2,091

    پیش فرض


    واقعا که کار خوبی بود خسته نباشی
    خون گدایی همچو من رسمی ز حلاج است و بس

    زنجیر عشق سلسله ماند به پا تا پای دار

  4. 2 کاربر زیر از White Owl برای این پست مفید تشکر کرده اند:

    Cyrus_Great (13/09/15),Dr.SkA (13/09/15)

  5. #3


    نوشته ها
    204
    مشاهده پروفايل}   درجه نظامي Corporal :   افزودن به ليست دوستان   مشاهده گروه هاي اجتماعي
    تشکر
    447

    پیش فرض

    دمت گرم دکتر آورین


  6. کاربران زیر از navid aghili به خاطر این پست مفید تشکر کرده اند:

    Dr.SkA (13/09/16)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •